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  • 2024-04-27 09:35:27
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植物大战僵尸测试方法解析(植物大战僵尸100个知识)

很多朋友对于植物大战僵尸测试方法解析和植物大战僵尸100个知识不太懂,今天就由小编来为大家分享,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

植物大战僵尸2海盗港湾特有僵尸测试,本次选用地刺和闪电芦苇,地刺的攻速快方便计量,闪电芦苇可以补充地刺不能攻击的僵尸,测试取最小攻击力为10来统一计算僵尸血量。

飞索僵尸:10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190。

海鸥僵尸:本次测试数据来自于闪电芦苇的攻击,27次攻击死亡,中途貌似没有损伤点(还是我眼花了?),生命值270。

滚筒僵尸(本体):10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190。

滚筒僵尸(滚筒):本次测试数据来自双发豌豆射手,每颗豌豆攻击力为20,19颗豌豆初步损坏,37颗豌豆严重损坏,55颗豌豆毁坏,生命值估计为1100(海盗关最硬的是这玩意儿)。

小鬼僵尸:10此攻击断手,19次攻击死亡,生命值190。

小鬼僵尸炮:本次测试由闪电芦苇和回旋镖射手共同完成,回旋镖单次伤害为20,一个来回为40,回旋镖30次单向伤害后摧毁,经闪电芦苇确认,生命值为600。

海盗船长僵尸:21次攻击断手,41次攻击死亡,生命值410。

鹦鹉:不清楚,测起来好像很麻烦的样子,游戏的数据显示鹦鹉的血量应该和火把是一样,那就应该是240,但是实测中貌似应该再多一点,就先取250吧。

《植物大战僵尸:花园战争2》玫瑰的BUG之处想必大家早有耳闻。下面就为大家带来《植物大战僵尸:花园战争2》玫瑰的使用教程。

升级技能:

1.生命增加技能,必选,直接增加HP属性谁用谁知道。

2.导弹导向技能,直接由原来15度追踪变成30度,这个技能是子弹速度越慢,转向性越大,最收益的玫瑰。毒玫瑰,你永远无法想象一颗子弹追着海岛小鸟的搞笑情景,出溜拐弯呀。

3.可选技能:

毒玫瑰用增加伤害技能;

剩下的玫瑰,可选速度或者放大。

毒玫瑰三个技能,生命,伤害和导向。

先说伤害技能:

毒玫瑰原始伤害是5+3,30多发;

红玫瑰是10,20发;

冰玫瑰蓄力50,蓄力还是直线攻击废柴实战打不到人,打到也死不了,那酸爽。

毒玫瑰的毒是固定的毒伤害,3点,不叠加,不重复,也就是中了就3点3点掉,没实际测过,大概是每秒掉一次连续掉三秒,原始状态是5+3+3+3,上了伤害技能是6+3+3+3。

实际用起来毒玫瑰是这样:

A原始状态:一梭子子弹三十多发打出去伤害是5*30多发子弹+3*中弹时间+3+3+3;

B升级伤害技能后:一梭子是6*30多发子弹+3*中弹时间+3+3+3;

所以伤害这技能对弹量多的毒玫瑰,是爽歪歪。

伤害对于红玫瑰就没那么大性价比,一个是弹量少,一个是伤害增加才一点还得看距离。

玫瑰实战玩法:

先说技能,缓慢技能对几个威胁人物的技能都有效,超人旋转直接废,机甲直接不会动。

变羊羊,除了玩机甲不行,剩下的随便弄,唯一注意的就是变羊后敌人可以顶你一下,最好多过去,如果敌人羊撞树你就可以看到搞笑的一幕。

红玫瑰,子弹快,正面刚,压制都没问题,技能随便弄,缺点就是因为子弹快,导向性不好,敌人更想移动可以躲开,还有个缺点就是群P一般,溅射没毒玫瑰那样大。

毒玫瑰,猥琐一级棒,溅射,群殴爽歪歪,子弹导向无比的恶心,子弹多,对于主机当来说,可以跳起来一梭子,等第二梭子打出去的时候,前一梭子子弹还往敌人脸上飞呢,你可以想象一下,对方以为你要开枪结果飞来一梭子绿色子弹乎在脸上是什么心情,边跳边猥琐,每人身上都点几发子弹,助攻那次不是两位数,这经验乎乎的,楼主测试那几天就出了毒玫瑰,看见每个僵尸身上都中毒,一边掉血一边跑是多么搞笑的情景。

植物大战僵尸2里面,僵尸的种类非常多,对于有护具的僵尸是很多玩家比较头疼的问题,很多时候植物配置不合理容易被他们突破防线,下面看看玩家对僵尸血量的研究吧。

僵尸血量研究

首先说一下测试方法,最简单最枯燥也最实用的方法:用威力最小的植物一下一下打出来

在此向墓碑和路障僵尸致敬,为了确定各个植物的攻击力,确实干死了无数的墓碑和路障,之后还会继续干,毕竟还有很多事情是不知道的。

这一测试过程暂且略过,直接说最终结果,攻击力最小的植物是地刺和闪电芦苇,这俩打路障所需的攻击次数完全一样都是56次,而且中途使得僵尸呈现受伤状态的时机也一样,因此可以完全认定这俩攻击力并列倒数第一。

和之前某位吧友的测试采用统一的标准,取此最小攻击力为10,由此来确定各个僵尸的血量,因此可以认为本次测试的误差的为10以内,选用地刺和闪电芦苇一同进行测试,地刺的攻速快方便计量,而闪电芦苇可以补充地刺不能攻击的僵尸,中途如果还用到其他植物协助测试也会说明

接下来是具体的各个僵尸的测试结果

首先是最常见的四人组:普通、路障、铁桶、举旗在三个场景中根据实测这几种僵尸的血量是完全一样的,因此放在一起说。

普通僵尸:在地刺的攻击下(此后不加说明均为由地刺进行攻击),10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190

路障僵尸:13次攻击帽子初步损坏,25次攻击帽子严重损坏,37次攻击帽子掉落,47次攻击断手,56次攻击死亡,生命值560

铁桶僵尸:37次攻击帽子初步损坏,74次攻击帽子严重损坏,110次攻击帽子掉落,120次攻击断手,129次攻击死亡,生命值1290举旗僵尸:10次攻击断手,19此攻击死亡,生命值190

所以说,路障和铁桶确实正好就是带着防具的普通僵尸。

神秘埃及特有僵尸测试结果

太阳神僵尸:10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190

骆驼僵尸:1次攻击出现裂纹,17次攻击裂纹增加,25次攻击石板粉碎,34次攻击断手,42次攻击死亡,生命值420(这货的本体还不如普通僵尸么,数了两遍应该是没错)

探险家僵尸(火把):12次攻击断手,24次攻击死亡,生命值240

死神僵尸(造墓者):19次攻击断手,37次攻击死亡,生命值370

法老僵尸(棺材):41次攻击棺材出现裂纹,81次攻击裂纹增加,120次攻击棺材粉碎,134次攻击断手,148次攻击死亡,生命值1480(其中棺材粉碎时可以抵消当次攻击剩余的伤害,因此棺材碎掉必定还剩280点生命)

墓碑:本次测试数据来自于闪电芦苇的攻击,1次攻击出现裂纹,15次攻击第一次崩塌,29次攻击第二次崩塌,43次攻击第三次崩塌,70次攻击完全被摧毁(据观察,墓碑被摧毁的时候不会再阻挡后面的子弹)

海盗港湾特有僵尸测试结果

飞索僵尸:10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190

海鸥僵尸:本次测试数据来自于闪电芦苇的攻击,27次攻击死亡,中途貌似没有损伤点(还是我眼花了?)

滚筒僵尸(本体):10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190

滚筒僵尸(滚筒):本次测试数据来自双发豌豆射手,每颗豌豆攻击力为20,19颗豌豆初步损坏,37颗豌豆严重损坏,55颗豌豆毁坏,生命值估计为1100(海盗关最硬的是这玩意儿)

小鬼僵尸:10此攻击断手,19次攻击死亡,生命值190

小鬼僵尸炮:本次测试由闪电芦苇和回旋镖射手共同完成,回旋镖单次伤害为20,一个来回为40,回旋镖30次单向伤害后摧毁,经闪电芦苇确认,生命值为600

海盗船长僵尸:21次攻击断手,41次攻击死亡,生命值410

鹦鹉:不清楚,测起来好像很麻烦的样子,游戏的数据显示鹦鹉的血量应该和火把是一样,那就应该是240,但是实测中貌似应该再多一点,就先取250吧......

狂野西部特有僵尸测试结果

淘金僵尸(火箭):10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190

钢琴僵尸:本次测试数据由双发豌豆射手和闪电芦苇共同完成,20颗豌豆加1发闪电断手,40颗豌豆加1发闪电死亡,生命值810

斗篷僵尸(无壁炉):6次攻击掉斗篷,16次攻击断手,25次攻击死亡,生命值250(这货等于穿了斗篷的普通僵尸)

斗篷僵尸(有壁炉盖):6次攻击掉斗篷,43次攻击壁炉盖初步损坏,80次攻击壁炉盖严重损坏,116次攻击壁炉盖掉落,126次攻击断手,135次攻击死亡,生命值1350(这货等于穿了斗篷的铁桶)

注:在斗篷被打掉之前斗篷僵尸不管实际有没有壁炉盖均被视为无壁炉盖的状态,所以椰子炮可以一炮炸死没掉斗篷的壁炉盖僵尸,却不能一炮炸死掉了斗篷的壁炉盖僵尸(只要我没看见你就不存在)

鸡贼僵尸:6次攻击鸡笼坏掉,10次攻击断手,19次攻击死亡,生命值190

僵尸鸡:碰到地刺就死,闪电芦苇一下穿死一片,介于闪电芦苇的闪电传递似乎有攻击力的减弱,僵尸鸡生命值估计为5以下。

注:鸡贼在被冻住的情况下就算被打死也放不出鸡

机器牛:44次攻击初步损坏,87次攻击严重损害,130次攻击死亡,生命值1300

骑牛小鬼僵尸:10次攻击断手,19次攻击死亡

注:小鬼在被投出去之前不计算生命,因此在小鬼没有被投出去之前对牛造成1300点伤害可以将牛和小鬼一起杀死

植物大战僵尸测试方法解析(植物大战僵尸100个知识)

雪人僵尸:不确定,测试也十分麻烦,33次攻击断手,66次攻击死亡,生命值660,不能肯定的结果

更多相关资讯请关注:植物大战僵尸2:奇妙时空之旅专题

由于本人植物和烈焰菇,们从埃及出发。说明(一般的植物血量为300,该值是以僵尸啃咬次数而非速度得来的,一般僵尸(包括普通,路障,铁桶,骑士等等)咬一口造成100伤害。因此速度较快的小鬼,海鸥,小鸡会快些,另外有的僵尸攻击力会高些甚至秒杀。 1.向日葵(小向)。CD约8S,每24S产25阳光。技能一次150阳光。装扮(产生一些金币,大约为双胞一半)进阶2。死亡后一定产生25阳光(是否50?当初没注意)。进阶3,死亡后一定产生100阳光(已验) 2,豌豆射手(小豌)CD约8S,发射子弹攻击僵尸,约1.4s/次(百科数据)每发20伤害。范围为本列。技能一次发射60子弹(百科数据,此数据可靠)装扮(3颗400伤害大豌豆)注(装扮未有任何作用)进阶2,有约10%概率发4颗子弹,进阶3有20%概率发4颗子弹。注(该植物3阶提升为1.6倍*属性) 3,土豆雷CD30秒。单格杀伤。伤害1800(60豌豆)须15S才能启动。技能本身立马启动并随机地点扔二个启动的雷。装扮使技能可多扔一个雷。进阶2,约8S启动,进阶3,马上启动(注,3阶伤害不明,怀疑不止3600) 4,坚果,血量很高13倍。CD30,能响应坚果包扎术,技能得到26倍的铁甲。装扮得到40倍的一个甲(1.5倍)。进阶2,在死时50%概率炸退咬食僵尸1格,无伤害进阶3,100%炸退啃咬僵尸1格。 5,卷心菜(包菜)CD8S,单线植物,伤害为2.9s/次。每发40。技能全屏僵尸中200的大卷心(特殊情况仍有MISS)装扮(全屏中300的闪电卷心,提升1.5倍。进阶2,攻速变快一半。进阶3,变快1倍。(3阶效果为2倍*属性)

植物大战僵尸2测试版本植物大战僵尸2bt键盘,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关植物大战僵尸2测试版本植物大战僵尸2bt键盘最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

植物大战僵尸2bt键盘测试人员版本大揭秘,bt键盘,英文版就是beta keyboard。小伙伴们对这个感兴趣吗,那么就让我们揭开植物大战僵尸2bt键盘测试人员版本那神秘的面纱吧。

首先,bt键盘分为几大类:

有修改僵尸配置,植物或关卡难易程度;

第二个就是钻石金币数量增加减少,游戏速度加快减慢;

第三是跳关选择,测试员可以调至任何一关,还有全关卡一键解锁。

当使用植物全解锁时:

如图所以植物被解锁。

好了,关于植物大战僵尸测试方法解析和植物大战僵尸100个知识的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!

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