• 游戏问答
  • 2023-11-18 12:02:43
  • 0

明日方舟新活动闪避(明日方舟接下来的活动)

这篇文章给大家聊聊关于明日方舟新活动闪避,以及明日方舟接下来的活动对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站哦。

明日方舟内卫在哪打

明日方舟这次开启的SS遗尘漫步的主题复刻活动,让不少玩家感受到了十足的而已,虽然说每次SS活动推出了新的BOSS,都会引发不小的讨论,而这次明显作为皇帝的利刃的内卫,讨论度更高一些,因为事实证明,时隔一年,他依旧是最难打的BOSS。

皇帝的利刃,追猎者,设定上他曾是盘剥北原邪魔,将异种隔绝于文明之外;亦手刃王公贵族,令荣光不蒙上叛乱尘埃。每一位内卫都是一个国度,他们脚下的大地皆是乌萨斯的国土。

这位BOSS不仅仅是身份设定高大上,也是难得的属于复刻类活动中,再次登场后,依旧给不少玩家造成了很多麻烦的BOSS,按理说一般复刻的活动,曾经打起来困难和费劲的敌人,经过一年的时间,玩家练度上去了,强势的干员实装了,部分干员还拿到了模组和加强,体系更加的完善和丰富,原来的BOSS应该已经变成了菜鸡来脚打了,但是内卫扛住了压力。

而其厉害的根本原因,还是机制上,虽然之前安子哥主教那个闪避领域实力劝退,但是他离开了领域依旧好处理,而且没子弹的情况下,伤害也不算太离谱,然而内卫不同,他的机制明显是这游戏中玩家最腻歪,同时处理起来也是最麻烦的,这游戏最强的debuff,理论上来说就是减攻速了,这货不但有这个机制,还有麻烦的秒人技能。

所以这BOSS当初设计的时候,明显就是官方拿出来刻意针对42姐的机制,事实证明官方成功了,迄今为止其依旧很难处理,如果你不能做到开局直接把他秒了,就要遭遇其后续强制退场的离谱技能机制。外加当年官方还修改过内卫体积的问题,导致部分在修改前顺利通关的老玩家,如今挂机代理出现了翻车的情况,做过的题再考一遍,还是做错了,这才是玩家最难受的地方。

明日方舟假日背景解锁条件

通关已进入插曲或别传中的任意3个活动的第一区域。

游戏中,插曲和别传活动中,至少会有两类关卡,普通关卡和EX关卡,普通关卡也就是第一区域,难度较为普通,EX关卡及以上的区域难度较大,玩家只需要在任意三个活动中通关普通关卡即可获得假日背景奖励。

《明日方舟》是由上海鹰角网络科技有限公司开发的一款国产战略经营类游戏,于2019年5月1日公测。

明日方舟乌有测评及详细玩法攻略

明日方舟乌有怎么样?乌有怎么玩?

明日方舟乌有是一个近战输出五星干员,有些玩家对于乌有的强度以及各方面表现不是很了解,今天小编就为大家带来明日方舟乌有测评及详细玩法攻略,赶紧来看看吧!

明日方舟乌有测评及详细玩法攻略

五星特种干员乌有,他的原型是“白腹锦鸡”。今天我们抛开厨力不看,根据各种数据以及实战的表现,来详细测评一下他的强度。一共分成五个版块:面板数据、天赋与特性、技能单独解析(2)、基建与综合评价,让我们开始吧!

乌有:五星站场特种

五星特种干员:

乌有

面板数据

:五星特种干员,乌有。与孑属于同一子职业的干员,是目前第二位“扣费型快速复活”特种干员,特性是:“再部署时间减少,撤退时不返还部署费用。在场时,每3秒消耗3点部署费用(费用不足时将自动撤退)。”

在面板数据上,我们主要在他们两人之间进行对比。同时也选取了其他快速复活类的干员们作为辅助参照,包括以下:孑、槐琥、红、傀影、砾(不考虑天赋,砾、孑计算满潜,其他干员均按精二满级无潜能计算)。

乌有的面板数据

在上图的面板数据对比中,我们能发现:乌有与孑二人的面板数据,高了其他人一大截。他们自身的部署费用很低,但属性极高。尤其是在生命上限与攻击力方面,都超越了常规的快速复活干员不止一星半点。拿红来举例子,乌有的攻击力高了160点,防御力也超出了94点,生命上限更是领先了接近1100点。

再部署时间

在之前孑的基础上,我们再聊一聊扣费型特种的两点共性:第一个是优点,他们的再部署时间会比寻常干员要低,但比快速复活特种要高。可以发现,描述乌有再部署时间的词是“减少”,而不像其他快速复活系干员是“大幅度减少”。

这一明显的用词差别也直观地体现在了游戏中:乌有与孑的再部署时间是25秒,其他快活干员是18秒。

消耗的部署费用

第二点是缺点,他们比常规干员要消耗更多的部署费用,不仅在撤退时不会返还费用,在场时几乎会燃烧掉所有自然回复的费用。上图表现的比较直观,下场6秒所消耗的费用持平了五星对空狙,12秒持平常规近卫,15秒持平重装,再往下就无底洞了。

至此,我们可以概括这一类“扣费型快速复活”的特征:通过持续消耗费用的方式,换来了更高的面板数据。如果选择携带他们,我们需要格外注意队伍的前期展开速度。在中期费用相对不紧张时下场,或许是更好的选择。

天赋:出其不意

“出其不意:如果4秒内没有主动攻击过,下一次攻击的攻击力提升至150%/155%并晕眩目标4秒。”

出其不意,乌有抬手就是一记晕眩,给敌人整懵了。如果乌有在4秒内没有主动攻击敌人,那么他的下一次攻击不仅伤害更高,且会产生长达4秒的晕眩控制效果,向下面这样:

乌有的天赋眩晕

这一天赋在触发机制上,颇为类似于棘刺的天赋“故土潮声”。但是与之有所不同的是,棘刺重在生命回复和提升续航能力,而乌有却是提升单次的攻击力,并且能够通过眩晕控制敌人。尤其是“四秒”这个时间数据,能够和一技能的“五秒不阻挡”形成完美契合。我们将这一天赋的输出,额外纳入后文的“单次伤害”中,可以有一个非常直观的参考。

知难而退:生存的选择

知难而退(图源PRTS)

“知难而退:主动开启:当生命低于20%时自身停止攻击且不阻挡敌人,更不容易受到敌人的攻击,每秒回复12%/13%/14%/15%’的生命值。被动效果:携带此技能时阻挡数+1。”

一、“知难而退”的机制:

乌有的一技能“知难而退”,有两重效果。第一是:只要乌有携带上一技能,无论开不开启,他都将成为一位挡二的近战干员。

第二重效果是需要触发才能启动的,他会获得强力的生命恢复能力,在快速回血后重新站起,如下图所示:

知难而退动画演示

如果乌有的生命值没有降低到20%以下,他将无法点亮技能。虽然在描述中写的是“主动使用”,但其实这是自动触发的,能够有效地防止乌有被“秒杀”,导致我们开不出技能。

乌有无法使用技能

二、生存能力:

乌有的一技能“知难而退”的侧重完全在生存身上,增加回血、增加阻挡。其实际的定位也正是如此:确保乌有能够持续挡二,不至于暴毙。我们来测算一下这份生存能力,其中“瞬间回复量”是他的第一口治疗量,“生命值回复量”代表着总回血量,两者共同决定了干员能否生存下去。

这里对比的主要是其他干员的生存向技能,包括:铸铁的“生命回复·γ型”与“破浪回神”、缠丸的“生命回复·β型”、火神的“坚守模式”、银灰的“雪境生存法则”,以及宴的“分神”,最终结果如下所示:

“知难而退”回复能力测算

相比其他干员而言,乌有的生命回复速度很快,但是总量却不如他人。1559点的回复量代表着他60%的生命值,虽然对于本人而言已经够用,但却远远比不上火神、铸铁这样天生血厚的干员。

但是乌有也有属于自己的优点:回血速度和技能周转超快,触发频率极高。仅仅13秒的周期令得技能的周转率高达38.46%,意味着在理想情况下,每过13秒他就能够回复60%的血量。如果将总回血量平摊到全周期上,乌有将成为每秒治疗量HPS最高的非医疗类干员。

三、生命线:

但是理论归理论,我们需要注意到一技能那苛刻的触发条件:生命低于20%,满练度情况下就是519血。大家或许还记得所长之前简单科普过“一击线”的概念,简单来说就是:乌有被敌人一击秒杀的攻击力。如果触发了一击线,那乌有将无法开启技能。

实际情况却更为复杂,我们需要考虑到两点:攻击没有触及乌有生存的“一击线”,以及单次攻击造成的伤害高于他触发预警的20%血量,两种状况都是极其危险的。在这两种情况下,乌有都无法成功开启技能。

被秒杀时无法触发技能

如果将这两种情况进行数值转化:满血的乌有是2598血量,对应敌人攻击力2994;20%血是520,对应敌人916攻。即:900攻以上的敌人,都会对乌有造成致命的威胁。下面这些熟悉的老面孔,相信大家不会陌生:

危险的敌人

上面的这几位,他们的攻击将跨越乌有20%血量的生存线,直接将血量在20%+无法开启技能的乌有秒杀。那么我们该怎么办呢?

四、实战应用:

在实战中,我们如果能够巧用一技能的独特机制,衍生出了起码两种作战方式。第一种是:适配特殊地形或是吸引火力,比如在毒雾地形中,或是在H8-2、JT8-3中面对塔露拉时,乌有都将会是不错的选择。塔露拉“烈焚灼息”的初始伤害量是50/s,但会在30s内线性提升至230/s,对于大多数干员都是极其头疼的,但乌有可以通过高频的一技能抗住:

适配环境与吃技能

第二种是:通过漏过大怪的方式,集中阻挡、控制中小型的敌人。如果单独使用乌有,可以有效针对900攻以下的敌人;如果有治疗能力的干员配合,则能对抗更多。这里的亮点在于:乌有每一次的技能持续五秒,足以触发他的天赋“出其不意”,对敌人形成有效的控制。鹰角之所以将乌有的天赋设置为4秒,可能也是为了与一技能相契合。

五、专精收益:

“知难而退”在专一与专三时发生微小的变化,主要增加的是回血量以及缩短技能周转。从七级到专三的治疗量提升分别是:8.3%、16.7%、25%,技能周转率端的提升是3.21%与7%。两者结合之下,带来的最终HPS变化是:11.75%、25.83%、45.5%。专精带来的提升喜人,但是技能本身的实用性还有待商榷,综合建议练度:七级(推荐)、专三。

五、综合来看

:乌有的一技能“知难而退”并不是简单的生命回复,配合天赋也能形成一定的控制能力。准确的定位应该是:生存型的近战单位,具有一定的自疗能力。他也有属于自己的差异性:在一些特定的地形中(毒雾)、或是面对一些特殊敌人(浮士德、塔露拉)时能有所发挥。但整体而言,这一定位并不特殊,甚至与许多其他干员重合,我们还为此付出了极其高昂的费用代价。

阴晴圆缺:三种功能形态

阴晴圆缺(图源PRTS)

“阴晴圆缺:技能开启时,攻击力+40%,且以下三种效果中随机获得一种:每次攻击使目标攻击速度-30(持续5秒且不叠加);攻击速度+25;获得+40%的物理闪避,阻挡数+1技能持续时间无限,可主动关闭技能。”

一、输出能力:

乌有的二技能“阴晴圆缺”在开启后,固定获得40%攻击力的增加。于此同时,还会有三种效果随机产生,我们先看第一种:强化输出。在三种颜色中,“橙色”代表着加攻速的效果。当这种特效触发时,乌有的攻击间隔会从原本的1.0秒提升到0.8秒,以更高的频率对敌人造成打击,如下图所示:

橙色的阴晴圆缺

在敌人的设置上,我们选择了在此次活动中出现的新敌人:“匕现”(防御力220,法术抗性20,数量为1)。对比的技能主要是孑的两个输出向技能,但也同时包括了快速复活特种红与傀影,最终结果如下:

敌人选择:匕现

“阴晴圆缺”伤害测算

在输出端的测算上,乌有在处理常规敌人时的输出要高于孑,但面对感染生物时会有所不及。如果他保持着持续的输出,那么只有第一次攻击能触发天赋,打出1387伤害以及4秒的眩晕控制。这份输出能力整体是非常优秀的,甚至完全不逊色五星挡一近卫干员(参考周期伤害:芙兰卡“极致锋度”602,星极“星辉剑”828,铸铁“破浪回神”772)。

二、生存和辅助:

当乌有触发“紫色”特效时,他会提升自身的物理闪避能力和增加阻挡数。在这种特效的加持下,他变成了一个拥有40%概率物理闪避的挡二近卫。

紫色形态的乌有,具备不错的生存和阻挡能力。40%的闪避并不足以让他像赫拉格、杰西卡一样生存无忧,但在数值上也并不算弱,与红和猎蜂齐平。具体对比和加成结果如下,额外考虑了有月禾辅助的情况:

当乌有开启技能时呈“蓝色”时,代表着他的攻击会减敌人的攻速,在一定程度上起到辅助作用。这在机制上有些类似于慑砂的二技能“延时震荡零件”,通过延长敌人攻速的方式降输出。这是一个对策向的功能,也是三个中最有潜力的。

蓝色的阴晴圆缺

四、使用技巧和实战应用:

乌有三种颜色的特效,明显对应着不同的功能定位,因此要切换到当前最合适的形态非常关键。这其中是有技巧的:如果当前的形态不合适,可以立刻关闭技能,等待重新开启。这个使用技巧非常关键,具体演示如下:

最快可以在开启动画播放完成后,就立刻关闭技能。这种操作非常像是Dota中的“切假腿”,不会获得上一次的随机特效(即:蓝色形态关闭后,下一次必不会出蓝色),三种形态不一定会挨个出现(即:蓝、紫形态后,未必出橙色),直到切换到自己想要的。学习会了这个技巧,乌有的二技能虽然依旧看脸,但从一定程度上来说也具备了可控性。

在实战中,建议的方式是:前中期输出清杂靠橙色形态,中期站场靠紫色,后期处理大怪则使用蓝色形态配合队友。前中期我们就不演示了,只要切换到合适的形态就好。这里展示一下配合,可以考虑让乌有和慑砂、慕斯联手,双倍的减益Buff,双倍的快乐:

联手慑砂

五、专精收益:

乌有的二技能“阴晴圆缺”,每一级的专精都会提升自己的攻击力,但对于各形态的改变却非常分散。其中:专一提高5%紫色形态的闪避能力,专二增加了3点橙色形态的攻击速度,专三提升了蓝色形态5点减攻速。如果大家要专精这个技能,更建议按照三种形态的需求来进行专精。

从七级到专三的伤害提升分别是:8.9%、18.3%、23%,建议选择专二增加输出,或是专三增强辅助能力。建议练度:七级(推荐)、专二(可以考虑)、专三。

六、综合来看:

乌有的二技能“阴晴圆缺”,靠一个人就能做成三份事。他虽然没有爆发能力,但整体输出不弱于常规近卫。同时,橙紫形态是供他站场用的,而蓝色形态具备高潜力和可开发性,或许未来会成为对策技的一种。

但在乌有的身上,却还存在着两点致命的缺点:一是没有自疗能力,二是大量消耗部署费用,携带二技能的他非常需要队友的配合,无论是爆费支撑他站住场的先锋,还是有治疗能力的干员,都是不可或缺的。

基建与综合评价

一、基建技能:

第一基建技能“好事之徒”:“进驻人力办公室时,人脉资源的联络速度+30%,同时每个招募位(不包含初始招募位)额外+5%会客室线索搜集速度。”这一基建技能与月禾同款,最高能够带来30%办公室加成,以及15%的搜索速度加成。

考虑到会客室的线索收集速度最高可达51%(精二的陈),而人力办公室的联络速度最高只有45%(精二艾雅法拉),数值更低代表着后者的效率要更珍贵一些。因此,乌有与月禾的基建技能要略逊于艾雅法拉,在她轮班的时候可以考虑使用。

再来看乌有的第二基建技能“愿者上钩”,其效果是:“进驻贸易站时,宿舍内每有1名干员则人间烟火+1,同时每有1点人间烟火,则订单获取效率+1%。”

之前在夕的测评中已经提到过:乌有开启了一套新的贸易站体系。整体而言,其当前的效果相当于:每一点人间烟火=1%贸易站效率,满配乌有能拥有35%(20%+15%)的效率。在最终效率上持平了能天使与雪雉,但是要求却非常严苛,异常麻烦。

如果想要触发这份贸易站效率,需要:让夕入驻控制中枢,且自身心情处于12点以下;乌有入驻贸易站,同时宿舍住满干员。换言之,其最佳触发的时机是:每天宿舍两班倒的时候可以选择,届时正好满足夕的心情足够低、且宿舍能够住满人。整体而言目前并不特别实用,建议等待未来更多人间烟火系的干员实装后再考虑。

二、潜能提升

:乌有潜能提升的核心是四潜。他是一位十足的面板怪物,在四潜时增加了25点攻击力,DPS的收益是4.1%;在五潜时他提升了天赋,额外带来了5%的攻击力收益,但却没有增加最重要的晕眩控制时间。最后,就扣费型的快速复活干员而言,他们消耗的费用要远远高于部署费用,因此费用降低的性价比非常有限。综合潜能建议:四潜。

三、综合来看

:炎国武夫乌有,按捺住想要开溜的心情驻守战场。对于萌新玩家而言,乌有是一个很矛盾的干员。他的自身强度固然很高,尤其是在切换使用三种形态时,能够帮我们渡过各种困难。但是费用问题在萌新阶段也极难处理,因此推荐度:★★

对于队伍已经成型的博士而言,乌有并不适合加入常规队伍。如果选择携带他,那么必须为他搭配多位先锋干员来提供费用支撑,也不便于再携带高费的群体术士,整体部署非常受限。他的强度还不足以整支队伍为了他如此改变,综合推荐度:★

对于阵容到了大后期,拥有多名高练度近卫和快活特种干员的博士而言,乌有或许能够提供一些特殊的功能性。尤其是蓝色形态下的“阴晴圆缺”,对于攻速的降低幅度比慑砂还要高,具有不错的潜力。推荐度:★★★

明日方舟新BOSS安多恩引热议 闪避机制让人又爱又恨

明日方舟推出的全新BOSS安多恩非常的阴间,首先无法被阻挡,而且面板也挺高,S的血量,B的防御还有A的法抗,这些都是次要的,在血量降低到一定程度的时候会放地面buff,所有敌方单位受到的物理或法术伤害减少并获得50%的物理及法术闪避,这生存能力极其的离谱。

明日方舟新BOSS安多恩引热议

明日方舟这次推出的全新BOSS安多恩,作为全新的首领来说,是非常有意思的一位BOSS,槽点很多,属于典型的让玩家又爱又恨的类型,剧情中的表现很优秀和出色,圈粉能力是一流的,但是实际游戏体感中,阴间机制是真的劝退,这样让人又爱又恨得帅神父,还挺有意思的。

先说这次的BOSS基础设定上,剧情塑造上非常的成功,各方面来说都很圈粉,关键这可是妥妥的神父类型的角色,光环还有翅膀设计上都很漂亮和美型,还有这种神圣感还有特殊的人格魅力等等,让不少玩家非常的中意和喜欢吗,配合这种小表情进一步提分,不过有意思的是Q版小人这块看着比立绘要年轻很多,原立绘看着像30多岁的神父,SD小人乍一看顶多也就是20多岁。

不过这BOSS在实际游戏机制,体感非常的阴间,首先无法被阻挡,而且面板也挺高,S的血量,B的防御还有A的法抗,这些都是次要的,在血量降低到一定程度的时候会放地面buff,所有敌方单位受到的物理或法术伤害减少并获得50%的物理及法术闪避,这生存能力极其的离谱,最麻烦的还是这个,因为闪避是要凹的,对挂机自律刷素材的系统来说,真的很阴间,打个BOSS还要凹闪避概率也是没谁了(虽然代理不记录闪避,但是可以把boss引出buff范围)

而输出方面,其不但有全屏扫描和炸冰淇淋机的设定额,而且自身有弹药的情况下,输出也不低,需要更多的空降干员当炮灰专门吃在有弹药状态下的安多恩的伤害,这还只是第一阶段的关卡,到了突袭很难想象其难度会提高到什么程度。

不过好在还有凯尔希和M3大哥这种真实伤害,而且多段输出的狙击也能很好的规避这一点,但也能看出来鹰角在BOSS上的设计上,干员喜欢下毒,限制强度,BOSS则是机制上越来越阴间了,但是人设方面还没啥硬伤,也蛮让人纠结的。

《明日方舟》的暴雨是否值得一练该角色的强度到底如何

暴雨是明日方舟的最新遗尘活动中赠送的五星奶盾,不过这个奶盾却是另外一种全新的模板。虽然是奶盾,但是在功能使用上却有点偏向于嘲讽盾,那么暴雨是否值得培养呢?

对于萌新博士而言,暴雨是“逃课”最关键的干员。大多数棘手的boss,都能通过她的群体迷彩去巧妙化解。对于常规队伍已经成型的博士而言,暴雨依旧是我们度过高难关的优质选择。尤其是在各个活动关底的EX关之中,暴雨几乎都能发光发热。她不需要太高的练度,甚至不需要精二,精一7级技能就能满足需要。对于超高练度、众多重装干员已经精二专三的博士而言,暴雨所代表的并非在某一领域内的极致强度,而是提供了一份极具稀缺性的对策。群体迷彩在干员中的战略地位,就和敌方阵营中的“隐身”一样,脸上写满了两个字:无敌。

暴雨要不要练:暴雨的天赋是可以让自身周围8格的队友获得一定的物理闪避,从这个意义上来说,暴雨相比起嘲讽盾的优势就很明显了。暴雨加上周围队友可以分散攻击并带上一定的闪避,但是嘲讽盾却是将周围所有的攻击吸收到自己身上。这就导致嘲讽盾更容易暴毙,而暴雨却更适合抗压。暴雨的一技能是奶盾的正常技能,就是可充能的治疗周围队友技能。不过却带有些许区别,暴雨的一技能可以给生命值低于50%的队友提供迷彩,并且是持续回复而不是瞬回。迷彩是可以让队友免受直接攻击的,当然溅射伤害还是能吃到,但是这就让队友更好的生存下来。暴雨的二技能是让周围所有队友全部进入迷彩,不过技能开启阶段并不会提供治疗。但是全体队友进入迷彩,相当于群体进入了草丛,这是比正常奶盾更适合高压环境的技能。

明日方舟新活动闪避(明日方舟接下来的活动)

暴雨体感实战能力和强度这么高,可能也是受到了隔壁千年的影响,毕竟千年的群体隐身算是老人权卡了,练了不亏,所以暴雨差不多也是这种定位,练了也不亏的类型,最差也能当个基建专二重装用的工具人。

明日方舟新活动闪避的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于明日方舟接下来的活动、明日方舟新活动闪避的信息别忘了在本站进行查找哦。

  • TAG标签:

相关推荐

迷你世界找矿洞方法(迷你世界矿洞最富地形码)

迷你世界找矿洞方法(迷你世界矿洞最富地形码)

大家好,迷你世界找矿洞方法相信很多的网友都不是很明白,包括迷你世界矿洞最富地形码也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家…

阴阳师 委派僧人(阴阳师式神委派一览表)

阴阳师 委派僧人(阴阳师式神委派一览表)

其实阴阳师 委派僧人的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解阴阳师式神委派一览表,因此呢,今天小编就来为大家分享阴阳师…

王者荣耀李元芳虐文(求王者荣耀李元芳狄仁杰小段子)

王者荣耀李元芳虐文(求王者荣耀李元芳狄仁杰小段子)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于王者荣耀李元芳虐文和求王者荣耀李元芳狄仁杰小段子的相关问题不太懂,没关系,今天就由我…