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  • 2024-02-08 08:15:17
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红色警戒3 单位修改(红警3修改器没反应)

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于红色警戒3 单位修改和红警3修改器没反应的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享红色警戒3 单位修改以及红警3修改器没反应的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

红警3修改器里面的增援代码是多少

以下为增援单位代码(Re3原版无法召唤起义时刻的单位,代码所有修改器通用):

====盟军====

DDFC28DE警犬

139CBC97维和步兵

9C5D3BB8标枪兵

E1E9179B工兵

4AA5D515间谍

EA8F676B冷冻兵团 [起义时刻中单位]

53E0EB12谭雅

2A196E71采矿车

4068B3D7激流ACV

BB06395A多功能步兵战斗车

07B91527守护者坦克

D48ED838雅典娜抱

52BFE9C5幻影坦克

C04A61DC平定者 [起义时刻中单位]

8BEAB78D未来坦克X-1 [起义时刻中单位]

28DA574E MCV

B74F8348维和轰炸机

3C82B910阿波罗战机

509D5101冰冻直升机

83D5A86B世纪轰炸机

3D6832A4先锋武装战艇机[起义时刻中单位]

8ACA3F75海豚

2E211A99水翼船

5AE534FC突击驱逐舰

09705D80航空母舰

====苏俄====

33026FA1战熊

19AB11AF徵召兵

2C358C61防空部队

A08AABD3战斗工兵

8E9ED5CC火抱机车 [起义时刻中单位]

3E11865D磁爆部队

59052E2F化学部队 [启义时刻中单位]

174F874F娜塔莎

F6DAC2A4采矿车

BB686AE1史普尼克勘查车

D741D327恐怖机器人

60F0B4E9镰刀机甲

522BCB61牛蛙载具

0257E867收割机甲 [起义时刻中单位]

94B3590B铁鎚坦克

68672EEF粉碎者 [起义时刻中单位]

821381DE V4火箭发射车

9E45383C天启坦克

AF4C0DA5 MCV

911C7E98磁爆坦克(特殊单位)

40ACAD6D双刀直升机

7F54CED1米格战机

FFA811AE基洛夫飞船

红色警戒3 单位修改(红警3修改器没反应)

AFF62E78磁爆快艇

8D0A384A阿库拉潜艇

BCEF51B9无畏战舰

====升阳====

C6B3F8AA发电厂核心

57F07A3A道场核心

FF4A8B60矿石精练场核心

A02E31D3机甲工厂核心

F0455D99码头核心

78D3E32C电脑主机核心

1F496B6B防卫者核心

2412FB82塔楼核心

5FC93021奈米虫群核心

5C1C0F0F毁灭装置核心

12E7D7A4爆裂机械人

0FB02C55帝国武士

7D0549DD坦克杀手

20DBDFCC工兵

C9E24BAF弓箭少女 [起义时刻中单位]

A768E216忍者

D81C1012火箭天使

6586A5A0奥米茄百合子

92CDE50F采矿车

1791E072迅雷运输载具

C3986ED4天狗机械人

CEB7DA1F海啸坦克

6E8C5FFF打击者VX

7B862459钢铁浪人 [起义时刻中单位]

90B81D3C波能坦克

59908E62鬼王

1C2EF767 MCV

CEDA61FD长枪迷你潜艇

B142DEC6海翼

1A2CA9AB薙刀巡洋舰

FC5E3314将军战舰

CABF0882超级要塞核心 [起义时刻中单位]

30A862D6超级要塞 [起义时刻中单位]

红警3怎么修改兵种数据

打开X盘:\MedievalIITotalWar\data里的export_descr_unit找到你需要修改的兵种XXX在XXX下面找到soldier这一项第二个数据就是士兵数量意为普通模式下每个单位的士兵数量这里的人数/2*5就是游戏时人数需要修改多少请自便.游戏里修改部队规模是游戏选项里视角设置的部队规模的选择,从上面修改以后这里也会相应变化,对应比例增加减少的。

如何修改红警3 起义时刻参数,如单位价格

其实左右武器都被写在RA3 MOD SDK\SageXml\GlobalData中的Weapon.xml中

让我们以编辑日本的海啸坦克为例:

让我们打开Weapon.xml然手用“查找”查找JapanAntiVehicleVehicleTech1Cannon。这是海啸坦克武器的名字.(别问我为什么,这是EA人员方便编程定义的。顺带提下,中文意思便是“日本反装甲车技术1”同理越高等的单位数字越高,如鬼王就是JapanAntiVehicleVehicleTech3。具体各位可以根据自己需要查找。)

AttackRange:不用多讲就是告诉我们武器范围

WeaponSpeed:子弹发射的速度。对于镭射武器很有用,导弹效果就不理想

AcceptableAimDelta:允许武器最大的攻击角度。具体得看单位的定义(如是否炮台型)。如果把这个数值调大会增加武器速度,但是对于炮台但单位,如海啸坦克,估计会导致炮塔不转打边上单位,造成很难看的画面。

ClipSize:打击范围,它可以被用在两种武器上:爆炸武器,弹药武器。你可以发现它是被用作弹药武器的的爆炸效果。对于其他无弹药限制的单位,你也可以调大数值如果你想这武器用用爆炸效果的话。

AutoReloadsClip:告诉我们是否是弹药类武器。如果是“AUTO”就是无弹药限制。如果是“RETURN_TO_BASE”就说明该单位必须回去装弹药。(美国的飞机是典型的第二种)

Flags:它是一个过滤器,许多材料可以用它来定义。在我们的例子里Flags=”ATTACK_NEEDS_LINE_OF_SIGHT”表示这个武器需要在开火时看起来是怎么样的。

CanFireWhileMoving:如字面意思,是否能在移动中开火。‘TRUE’就表示'是'

RequiredAntiMask:又是一个过滤器,定义在交战中打击什么单位。以海啸坦克为例RequiredAntiMask=”ANTI_WATER ANTI_GROUND ANTI_STRUCTURE”它就定义了武器将会射击任何水上单位和陆地单位以及建筑物。但是它不会打AA即水下单位,因为没有定义。

FiringDuration:武器开始开火的时间,即武器开火显示的动画多长。

ClipReloadTime:实际就是开火间隔比率,如果把数值调低将获得更快地开火。但是注意"数值必须大于等于上面的FiringDuration值"

’段程序。它定义了子弹和弹头武器。

这部分对于理解是程序如何工作是很重要的。

武器没有杀伤,它只有在发射的子弹有特定的价值。带有弹头的子弹打击目标,这样弹头就是有杀伤了。

所以说武器是没有杀伤的,而弹头有。

所以海啸坦克的弹头叫做‘JapanAntiVehicleVehicleTech1Warhead’。让我们再次利用查找,找到程序段。我们能看见‘DamageNugget’小段了没?

Damage:可以设置弹头伤害值。

DamageType:伤害方式,定义是何种伤害,即定义对于何种装甲有效。(不同装甲伤害都不一样)

红色警戒3中直接修改数据

红色警戒3中的这个文档是个只读文件,无法修改,你可以用以管理员的身份运行此程序来更改设置。至于其他嘛,有些是单位的血量与等级,有些是其他配置文件,这个你可以找个专业的IT来翻译。

红警3怎么修改金钱和电力

红警3可以通过秘籍来修改金钱和电力,具体秘籍如下:

Blitzkrieg:增加坦克集团的速度和攻击值。

SupplyDrop:提供补给资源(增加金钱)。

MilitaryGearUp:可以迅速增加步兵生命值。

VWeapons:向指定地点发射三枚V-1火箭弹,从而导致巨大破坏力。

PropagandaWar:煽动敌人动摇其军心,降低士气和攻击力。

Espionage:显示敌人当前的经济状况,并且盗取敌方部分资金(增加金钱)。

LendLease:给指定的机械团提供供应(增加电力)。

扩展资料:

国家相关秘籍介绍

1、德国(Germany):

(1)复仇武器(VWeapons):向指定地点发射三枚V-1火箭弹,从而导致巨大破坏力

(2)宣传战(PropagandaWar):煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和攻击力

2、美国(UnitedStates):

(1)机车补充(MechanizedAdvance):临时为机动车辆增加速度,攻击和防御值

(2)机车补给(MechanizedResupply):给指定的机械化军团提供供应

OK,关于红色警戒3 单位修改和红警3修改器没反应的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。

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