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  • 2023-11-20 15:36:21
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动漫片第五人格女巫(第五人格女巫富江)

本篇文章给大家谈谈动漫片第五人格女巫,以及第五人格女巫富江对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。

第五人格疯眼和梦之女巫这两个监管者选择哪个比较好一点呢?许多玩家不知道如何考虑,先为大家介绍一下这两个屠夫的推荐。

疯眼和梦之女巫这两个角色,都是比较考验玩家技术的监管者,但是论强度的话,个人觉得疯眼要更强一些,会操作的疯眼玩家胜率是真的高,屠榜上也有不少,疯眼依靠遍布全场的能量台和自身的攻击使它的控场能力很强,

相比于女巫,蛇女的缺点就比较明显了,自身不能直接攻击,只能控制信徒抓人,且要在控制范围,前期抓人很不容易,寄生的信徒打到宿主信徒会消失,可以看出对玩家的技术操作要求颇高,

所以如果你比较看重实力的话,比较建议考虑疯眼,虽说梦之女巫也不差,但操作难度要求高

上述就是这两个屠夫的建议,给大家更多的了解,然后根据自己所选。

梦之女巫是新上线的一个强力的监管者,优势在于可以召唤多个信徒,并且CD另算。可以同时运用多个信徒做很多事情。信徒移速较快,擦刀较快。但是由于操作过难,不适合萌新,且信徒可见,操作不便,寄生信徒可被消除。

疯眼因为移速不快,所以不适合追击。但是因为有全地图的监视器,所以在一处切水果就可以了,但因为操作过难,不适合低端局使用。同时在守椅子,守门,守电机方面,只要多画几道墙,就可以非常方便的阻止求生者的行动了。不过疯眼有一个致命的缺点,就是一旦监视器被破译,疯眼的前期或重要时刻就会很难受。

根据以上分析,疯眼和梦之女巫操作都很难,但各有优势,主要推荐疯眼,如果梦之女巫机制较为熟练也可以选择梦之女巫。

女巫的最麻烦的一点就是求生者可以看见你操控的信徒。没有被操控的信徒是没有红光和心跳的,只有在操控时才有心跳。女巫的信徒会跟着寄生者,守电机比较方便。守人时候可以用两个信徒先后攻击。女巫的追击技能其实也不强,用多个信徒攻击擦刀后切换容易把求生者跟丢。疯眼的操作难度要第于女巫,前期能量不多的时候用多个操作台干扰求生者,后期来守门,电机或者拖半血。如果要上分的话,建议买女巫。女巫比较稳定,后期能用信徒守门。

都好,要看看你适合什么角色了。

梦之女巫上手有难度,我曾玩过,但玩得好干扰是真的烦,有时候没人帮你驱除,自己都不太敢修机,我都是事先走到板子那边,一过来我砸板挡住才敢修机,但也是变相的爆点了。女巫守尸也不弱,两个信徒一守,一个在椅子那边,一个向外拉一下人类过来先砍一刀,再会守椅子信徒那边再一刀,倒。这样在地下室守尸几乎无敌了。

疯眼我了解不多,算是个冷门角色了吧,不经常出现,但是会玩的疯眼前期干扰修机,守尸的时候拿墙围起来,比较烦的就是人类祸祸你的控制台,连点能量都木有。

两个都不怎么推荐

女巫我也买了,真的很后悔

她真的很吃操作,不像红蝶杰克之类的比较好用。

拆板子很慢

但是守尸强

疯眼没有买

但是看样子是依赖技能的

要熟记地图

还要知道求生者的位置

一旦没了能量只能自己打(一般我遇到疯眼总是希望把疯眼自己封起来,在把能量搞美,别问我为什么【滑稽】)

但是两个做选择的话可以选择疯眼,女巫要记地图,灵活切换,以及巧用技巧震慑求生者

个人认为买疯眼比较好,虽然前期只是一个走地屠夫。但是守尸能力极强,比梦之女巫好上手

因为梦之女巫前期要感染求生者,感染求生折后梦之女巫自身携带的小跟班不能离开梦之女巫太远,而用感染求生者的小跟班的时候打一下就消失了。(准确的说是新手,慎用。抓个人都累。上次用了一把梦之女巫,结果。输了。抓个人机都难,抓人机都会跑两个。更别说是玩家了。。。)

(逼逼这么多,所以我是选疯眼!)好了,就说这么多了。(我也编不下去了)  (ಥ㉨ಥ) (ー㉨ー|||)

你好,这两个屠夫都是操作难度高的哦,需要靠你的意识,手速以及各方面的操作,不然的话高阶玩基本就是输。

我个人建议买疯眼,比起女巫操作难度会低点,守尸,守电机,守门都挺强的,辅助技能可以带传送或者闪现。如果你要练技术的话建议你可以去看cc直播李志轩的直播,他就是专门玩这个屠夫的,实力很强,可以学习学习呀。

梦之女巫,如果你练好了女巫,对求生者联的威胁无疑是巨大的。还有,疯眼也变成下水道英雄了。

女巫和老头练好了都挺厉害但是这俩真的很难呀˭̡̞(◞⁎˃ᆺ˂)◞₎₎=͟͟͞͞˳

女巫操作更为复杂(任何情况下),风眼操作也比较复杂(不熟悉地图的情况下),不过还是女巫比较好,因为风眼的追击能力几乎为零,守电机的能力也不如女巫,女巫至少可以让人类开机开的自闭

小伙伴们大家好~

本次我们请到了高阶梦之女巫玩家【王也Sama】

给大家带来梦之女巫的技巧

一起来看看吧~

技能解析

外在特质

1、梦隐

伊德海拉将本体隐藏在幻梦中,移速极快,但无法直接与场景交互,求生者不会看到她的真实面貌。伊德海拉自带一名信徒,这名信徒与全场求生者互相可见,不可被驱除,这名信徒紧随伊德海拉的脚步,不能远离她。

★重点解析:

①梦之女巫本体不可交互,不能攻击,求生者不可见。

②梦之女巫开局自带一个原生信徒代替她去战斗。

③原生信徒不同于寄生信徒,是不可以被驱除的,并且只能在女巫的本体周围活动。

2、信徒

伊德海拉指定求生者,在其附近制造一名信徒。

★重点解析:

①梦之女巫本体可以选择求生者进行寄生,右上角求生者状态栏会显示被寄生状态(白色小圈标志)。

②寄生信徒只能在宿主,也就是被寄生的求生者周围一定范围内移动(范围边界显示红色特效)。

③寄生信徒可被驱散,右上角求生者状态栏会显示哪个求生者可以驱散信徒(紫色小圈标志)。

④切换寄生信徒可攻击求生者,寄生信徒攻击宿主后会消失。

⑤如果在切换其他信徒前,当前信徒在移动中,那么当前信徒在未操作时会保留操作时的移动方向进行移动。

3、女巫标记

伊德海拉制造信徒时会留下女巫标记,求生者可抬取标记驱除寄生于自身或队友的信徒,但驱除自身的信徒时,需要耗费较长时间。

★重点解析:

①女巫标记会在梦之女巫寄生信徒时候留下。

②女巫标记能用来驱除队友对应的寄生信徒,驱除后对应寄生信徒消失。

③求生者可用标记驱除自我寄生信徒。

》》》实体能力

1、 0阶技能

(1)寄生

长按按键指定一个未被信徒寄生的求生者,在附近选取位置生成女巫标记和信徒,信徒攻击命中求生者会降低此技能的冷却时间。

★重点解析:

寄生只有梦之女巫本体才能使用,对着一个求生者长按技能就能寄生。

(2)传道

点击触发轮盘控制信徒,每次操控间存在短暂的冷却时间,当前控制的信徒释放技能或进行攻击时无法转换操控对象。

★重点解析:

①轮盘有6个选项。一个本体,一个原生信徒(不会消失),另外四个都是寄生信徒,需要先寄生求生者才能控制。

②右上角求生者状态栏从左→右依次对应寄生信徒1-4。

2、1阶技能——同化

使技能的冷却时间大幅度降低。

3、2阶技能——殉道

增强对信徒的控制,使信徒的可移动范围大幅度增加。

————天赋推荐————

天赋推荐一:【底牌】+【挽留】+【狂暴】+【耳鸣】

这套天赋适用于[巡视者]或[闪现]女巫

【挽留】挽留一刀带走就是为了后面的开门战做准备的。

【底牌】方便随机应变,好切闪现或者传送来应对不确定因素。

【狂暴】现版本双救人位的情况比较多,点满【狂暴】,提高守椅能力!

天赋推荐二:【底牌】+【挽留】+【追猎】+【狂暴】

这套天赋推荐适用于[窥视者]女巫

相比天赋推荐一,本套天赋唯一不同的是3层追猎。因为使用[窥视者]的女巫比较难拿刀,所以必须3层追猎,提高追击

玩法技巧

技巧一:

梦之女巫本体靠近求生者是没有心跳的,信徒超出范围后会一直跟着本体。

先利用本体找人,信徒差不多靠近的时候,直接切换信徒,给求生者打一个措手不及。

技巧二:

当求生者难以追击的时候,控制两个信徒进行包抄,双面夹击能有效控制局面,拿下一刀。

技巧三:

梦之女巫带[巡视者]的话,守椅时,如果可以判断救人位的位置,可提前利用巡视者去咬救人位,拖延时间。

这种情况下极大提高了守椅能力,提高了椅子上求生者过半的几率,博弈的过程中甚至有机会直接击倒救人位!

技巧四:

椅子距离太远的情况下,先用寄生信徒牵起寄主,原生信徒跟在旁边。即使求生者挣扎成功,只要切换原生信徒再击倒即可成功挂上椅子。

技巧五:

空军救人,一定要使用两个信徒近距离守椅。如果空军选择开枪,立刻切换没中枪的另一个信徒进行操作。

技巧六:

女巫守地下室的时候,可以上下多重防守。安排原生信徒在上,寄生信徒在下。

救人位来时先在地面上打一刀,切换地下室的寄生信徒后可以继续防守,即使救人位成功救下队友,切换地面上的原生信徒后又可以再次防守。

技巧总结:

①信徒的CD时间都是单独计算的,利用这一点可以比其他监管者更加频繁的使用辅助特质。

②在当前信徒受到控制时,立即切换到别的信徒继续行动,灵活的切换也可以同时守住两扇大门!

动漫片第五人格女巫(第五人格女巫富江)

③一定要留意信徒的活动范围,初期信徒的活动范围小,尤其是原生信徒,需要及时调整女巫本体的位置才可以更好的操纵。

梦之女巫的使用更多注重策略

看完本篇文章,大家是否有些心得了呢

快快实践起来吧~

恶魔果实。梦之女巫是第五人格游戏里的一个控场型屠夫,喜欢吃恶魔果实。该游戏是由网易开发的非对称性对抗竞技类手机游戏,游戏于2018年4月2日开启公测。

技能解析:

除了自带的信徒外,梦之女巫可以瞄准一个求生者制造一个信徒,这个信徒可以一直跟着求生者,梦之女巫可以切换成寄生的信徒攻击,不过攻击一次后,寄生的信徒就会消失。

另外寄生的信徒可以通过队友拿“女巫标记“驱除,梦之女巫在控制寄生信徒时求生者才能感知心跳。

【女巫标记】:伊德海拉制造信徒时会留下女巫标记,求生者可拾取标记并对队友使用,驱除寄生于队友的信徒。

技能解析:

梦之女巫每寄生一个求生者,都会在固定位置产生一个”女巫标记“,求生者可以收集后对被寄生的队友使用,消除寄生信徒。

2、实体能力

【寄生】:长按按键指定一个未被信徒寄生的求生者,在附近选取位置生成女巫标记和信徒,信徒攻击命中会降低此技能的冷却时间。

技能解析:

寄生只有梦之女巫本体才能使用,对着一个求生者点击技能数秒就能寄生。

【传道】:点击触发轮盘控制信徒,每次操控间存在短暂的冷却时间,当前控制的信徒释放技能或进行攻击时无法转换操控对象。

技能解析:

轮盘有6个选项。一个本体,一个原生信徒(初始的跟班,不会消失)。另外四个都是寄生信徒,需要先寄生在求生者身上才能控制。

玩法技巧:

梦之女巫本体隐身移速快,可以当作视野去需找求生者,然后再找个隐蔽的地方召唤寄生信徒,秒开轮盘把本体切换到信徒上,这时求生者才有心跳的标记,然后你再出其不意的进行攻击,第一刀一般很容易砍到,之后信徒就会消失回到本体身上,再切换回原生信徒追击。

另外也可以开局先找个两三个求生者,直接寄生,因为你的信徒是可以一直跟着求生者的,并且可以互相显示位置,然后等到好的时机随时进行切换,不过要求一定的熟练度。

第五人格中的梦之女巫是一个中后期非常强势的监管者,那么求生者该如何应对呢?下面小编给打带来的是求生者玩法及打法思路攻略,一起来看看吧。

总体思路:

求生者和女巫作战,归根到底就是一个”比人多“的过程

求生者一方面要注意大局上不让女巫”人多“,也就是控制寄生信徒的数量,女巫的寄生CD在均势和劣势的时候其实很金贵。

(前期尽量晚吃前两刀,让女巫开不了1技能从而75s内只能有一个原生一个寄生,无法多出一个寄生骚扰修机;做好驱散;无法避免吃刀时候尽量吃自己寄生体的刀(某些时候满血求生者甚至可以骗吃自己寄生信徒一刀让女巫的寄生CD跟不上控场节奏导致控不住场,这个不太说的清楚,得具体问题具体分析)这些都是尽量减少寄生信徒的方法);

另一方面也要注意局部不让女巫”人多“,(尽量不要扎堆打团,让女巫在一小块区域内聚集了三四个信徒,否则很容易就可以放倒一个人而且信徒还不容易消失,女巫最不怕打群架;队友溜鬼的时候其它人千万注意不要把自己的寄生带到附近,否则很容易莫名其妙吃一刀;开门战分散开,不要扎堆走一个门)

女巫的优势在于多线操控,控制住她的”人数“,她就秀不起多线操纵来,人类就好打。

具体对局中要注意:

前期:

在保证不被偷刀的情况下,前期溜鬼记住女巫”怕板不怕窗“,注意女巫的本体封窗套路,能不走窗尽量不走窗,往板区转点。

寄生信徒自动跟上来的时候可以拿板拍他,贴脸拍晕,他就不会再跟着你了(不过当心你准备拍的时候切过来抽刀,算是个博弈吧,其实哪怕前期吃寄生一刀让寄生消失,只要第二刀吃的慢,也不算太亏,可以尝试博弈一下)

牢记女巫的切换信徒技能存在2s的内置CD,2个信徒包抄时这2s的CD很多时候够你反跑一段拉出安全距离(比如红教堂墓地,你下一块板子原生信徒踩板,同时女巫切换寄生信徒绕你,当你发现他切换寄生信徒的时候你可以立刻从踩板的原生信徒身边跑过去他背后的另一块板子,2s内他是切不回原生信徒打你的)。

60s后要有躲闪现意识,前期空个闪,女巫炸一半。

如果真要死,别死遗产机,别死地下室,这个打什么屠夫都一样,女巫尤其可怕。

特别提一嘴机械师:机械师打女巫开局千万要小心。女巫最舒服的节奏就是开局找人时候看见机械师召唤了一个儿子正在找去修机或者找地方藏,于是寄生一个女儿放在他儿子身边,原生信徒跟过来给了正在玩手机的机械师一刀,机械师赶紧切回自己跑路,再切寄生信徒给傻站着的儿子一刀,开1阶寄生技能刷新。原生和本体双控跟着机械师,路上看见一个附近有一个别的修机位,寄生之。后续机械师要么携子上树,要么卖子求荣(60s闪现好了一样一刀带走),不但机械师自己活不下来,儿子送刀还导致更早的多出一个信徒从开局就开始骚扰队友修机,节奏天炸。

中期:

救人位如果发现不好救,提前贴近藏好,或者绕一下,不要让女巫半路拦一刀,椅子边一刀,救不下来就炸了。尽量躲开拦截的信徒直接贴到椅子边,

其它没什么特别的,如果有修机位被寄生了跟着跑骚扰修机,可以在离电机稍微有点距离的地方(控制范围距离内)停住等一下自己的寄生,等寄生撞脸停了再去修机(还是小心这么干的时候忽然切过来挨一刀,一般不太会,毕竟这种寄生一般都是隔一段时间才切过来骚扰一下。),机子边上有板子能把寄生拍停在另一边那更安全(注意别拍早了让寄生自动踩板了)。

另外着重提一句前锋吧,由于挡拆套路存在,不推荐前锋撞牵气球的那一下,太容易被挡住了。只要倒地人离椅子有足够的距离,前锋完全可以在信徒牵气球自动移动的过程中找好角度把人撞下来(还是要注意另一个挡拆的信徒,不过比刚牵那时候好处理多了),前锋和女巫之间就是双方技术的较量,两边都有机会,就看谁更厉害了。另外还有一点,前锋(野人也一样)如果前期陪跑的话最好算一下女巫的CD,如果已经拿了2刀开1阶了稍微藏一藏,尽量不要明目张胆的在本体附近晃荡,本来可能找不到人寄生,你这一晃女巫贼开心)。

后期:

如果前中期都处理的好进入后期应该是一个人类优势的局面,女巫会优先寄生,控机控场,这时候人类要做的就是做好拉扯和驱散。

人类大优局面,只要不给机会,女巫再怎么控场也只会慢性死亡,翻不了盘。

碰见自己的寄生在守电机,视情况而定:

如果附近有其它队友,找个相对安全的地方驱散;补充强调一下。驱散只需要5秒。换句话说,就是当2个求生站在一个板子边上,隔一个板子,再让一个满血的去扛一刀,这踩一个板加一个擦刀的时间就已经够驱散了。所以驱散尽量找长板边上,求生应对的好,女巫的45秒的寄生CD是不够用的。

如果其它信徒和自己队友都在比较远的地方一时半会顾不上这边,那么如果自己满血可以考虑硬顶着强修,吃一刀信徒消失,本体没那么快过来再处理你(小心传送)。

如果半血那就直接发个信号让队友过来接着修,你拉远距离把寄生带走,去找其他队友驱散。

碰见原生信徒在守电机的情况,去远处另开一台,想办法让守另开这台机的寄生信徒消失,逼着女巫本体赶过去,这边原生信徒跟走了回来继续修。

后期的拉扯局有寄生的人类一定要跑起来,让寄生远离电机和队友,趁着寄身跟随的时间差进行驱散。

人类拉扯的好的话经常会出现女巫切换一个寄生发现寄主正在被驱散,走了2步没到面前这个寄生没了的情况,45s的寄生CD相比5s的驱散施放时间来完全不够用。

拉扯局千万记住避免无谓失误送刀,吃一刀半血还好,一旦失误躺在地上,场上少了一个能驱散能加血的求生者,女巫控场压力就会减少很多,而且队友还要来帮助你,进一步缩减了人类的行动空间,很容易被雪球滚起来翻盘。

多说一句,如果碰见底牌踹机别慌,每个人都做好拉扯遛起来,不给机会的话女巫只会更难打,被人类到处牵制,慢性死亡。

文章分享结束,动漫片第五人格女巫和第五人格女巫富江的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!

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