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  • 2024-02-06 13:46:12
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泰拉瑞亚专家1.4(泰拉瑞亚松露虫怎么抓)

大家好,如果您还对泰拉瑞亚专家1.4不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享泰拉瑞亚专家1.4的知识,包括泰拉瑞亚松露虫怎么抓的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

泰拉瑞亚1.4专家模式和普通模式之间的区别是很大的,但总体来说就是专家模式的难度比普通模式更高,大约高出一倍,与之对应的是怪物的强度将得到全方位的提升,挑战难度更大。当然了,挑战难度增加了,玩家最终的收益也将得到对应的加持,可谓有舍亦有得。因此,小伙伴们在选择难度时一定要做好心理准备。

泰拉瑞亚1.4难度有什么区别

泰拉瑞亚1.4难度分为两种,第一种是普通模式、第二种是专家模式,前者最为常见,挑战性最低,后者没有一定的配置和技巧是难以过关的。

王者之心2点击试玩

流程1

收起流程1流程2

泰拉瑞亚1.4.1版对游戏中的很多内容做了调整,下面给大家分享一个召唤师专家模式下的通关流程心得,以便于大家熟悉版本的大致变化,一起来看看吧。

召唤师专家模式流程心得分享

游戏开始后,第一个任务是找雀杖。找到后下雪地地下刷小雪怪。刷到足够的小雪怪毛皮之后,制作小雪怪法杖和小雪怪皮衣。这个阶段不去刷的话图鉴很难满10%,所以没有鞭子可用。我就直接随便拿个了冰雪刃在手里。

在家里搭一层木平台,开始打克苏鲁之眼。基本没有难度,就不细说了。

打完直接克苏鲁之脑。手握战士武器还是打起来比较占便宜的。挥舞起来飞眼和二阶段的分身基本不能近身。二阶段召唤物会自动打正确的分身,也比较舒服。

打完克脑就可以把头盔和护腿换成猩红套了。这时图鉴到达10%,动物学家入住,购买皮鞭。

下丛林收集孢子、蜂刺、藤蔓。制作荆棘鞭。一定要找到猛爪手套,使用鞭子离不开这个饰品。

荆棘鞭和小雪怪法杖足够对付蜂后了。蜂后的水平冲刺只需要上下两层平台即可随便躲过,召唤的小蜜蜂就是送红心的。唯有毒刺稍微难躲,水平位移注意一下。最后阶段会连续冲,前期失误较少的话可以硬钢。

打败蜂后之后,输出即可获得质的飞跃。蜜蜂套+蜜蜂法杖制作出来(可能得刷2只蜂后)。巫医处购买灌注站制作小毒瓶,购买矮人项链。丛林地下钓足够多的斑驳油鱼,收集足够的月光草,制作召唤药水。此阶段即可拥有5个召唤物。

骷髅王打起来也就比较简单了。注意走位不要过于大幅度,容易导致蜜蜂打不到boss。二阶段吐螺线轨迹的骷髅头,不要旋转躲避,垂直跳躲最简单。

地牢宝箱对召唤师完全没用。只需要收集骨头和拿到附魔台。骨头加蜘蛛网制作脊椎鞭,作为肉前神器,相比荆棘鞭有极大幅的提升。

下地狱(路上)挖黑曜石和地狱熔炉。制作黑曜石套装。相比蜜蜂套少一个召唤位,但攻击速度和鞭子的伤害及范围大幅提升,非常推荐。此时最多仍然是5个召唤物,够用了。

可以血月钓鱼拿吸血鬼青蛙法杖,但掉率较低且不如小鬼法杖,比较鸡肋。学有余力的可堪一用。

挖狱岩做小鬼法杖,就可以撸肉山了。我这次打连平台都没铺,只是把挡路的建筑挖了一些通道,穿着泰拉靴就打肉山了。脊椎鞭非常强,大概战斗开始1分钟内即可削掉肉山的全部触手,之后只需要一边鞭笞肉山一边躲交叉激光,不到3分钟即可搞定一只肉山。需要反复打,刷出鞭炮和召唤师徽章。

直接下蜘蛛洞刷蜘蛛牙。制作蜘蛛套和蜘蛛法杖。女王法杖也可以做,聊胜于无。

血腥地下刷灵液,做足够多的灵液瓶。刷血腥宝箱怪,得血肉指关节。刷宝箱怪得泰坦手套。合成狂战士手套,可以直接用到毕业。

刷一只冰霜巨人,制作寒霜鞭。

此时我的饰品选择:叶之翼,泰拉靴,狂战士手套,混乱之脑,克苏鲁之盾,召唤师徽章。附魔全险恶。

武器:寒霜鞭+蜘蛛法杖。盔甲:蜘蛛套。

齐全以后可以在神圣地搭个3层平台,即可开始打史莱姆女王了。本体只会放弹球和下砸,躲避难度跟宝箱怪差不多。召唤的小怪很强,需要第一时间杀掉。作为只有不到20防御的职业,需要尽量无伤打败。从这个boss开始,对操作的需求大幅提高,如果觉得困难,需要反复练习。需要反复打刷出刃杖。

拿到刃杖之后,即可立即打新三王。我仍然是从毁灭者开始打的,但实际上召唤师打毁灭者可能不是最简单的,不用代弓的话输出不是很高,需要较长时间的仔细操作,容错率不高。我刷了3只,途中死了2次。要点就是大跳躲过大量激光,以及不要被困在boss身体下方。当然,被头撞一下可能就走远了。

打大概3次之后,刷出神圣套和神器迪朗达尔。这武器到手又是一波质的飞跃。肉眼可见的输出爆炸。我这次的感觉是,打机械骷髅王极其简单,迪朗达尔+刃杖可以非常快地削掉boss的一只手。最后甚至没有4手全削boss已经死了,体验比之前打毁灭者简单太多。

泰拉瑞亚中大师模式对于玩家来说是比较困难的,但是却有不少玩家愿意去挑战大师模式,下面就给大家分享泰拉瑞亚1.4大师模式开荒心得与BOSS战斗思路,希望对广大泰拉瑞亚玩家起到帮助。

这些细节是自己开荒下来的一些体会,给广大手残党一些思路,绝对不是最优解但会更加适合手残党,其中一些打法思路参考了现在bilibili内已经有的开荒录像。

首先是药水常驻再生和铁皮,后续常驻一个耐力,这三个是材料十分容易获得的药水,绝对不是我懒得弄其他药水的材料。注意按b键能直接喝背包里的所有药水,但是不会吃已经吃过并且buff还在的药水,好好利用这点。

然后是食物常驻,1.4加入了很多新食物,基本上所以小动物都可以吃了(没错,金动物也可以吃),不想做最高级食物的话直接用鱼做。1.4很多东西都能从钓鱼的箱子里获得,跑图的时候带好钓竿和大量鱼饵,在海边搭个场地自闭钓鱼,能钓到包括鞋子、气球之类的很多好东西。(后期甚至能钓到新三矿、光明暗影魂,所以所有游戏最后皆转钓鱼)

下矿的时候多挖点玉,听说新npc动物学家直接卖钩爪,我没怎么注意,习惯做玉的钩爪了。

入侵事件最好搭好自己的战斗场地,每个人的搭法不一样,这里讲一个最简单的搭法:以你的显示屏为边界,两边各挖一个十五格宽十格深的坑,坑里倒一到两桶岩浆,保证掉落物不会被烧毁但是岩浆也有伤害,中间用半墙阻止实体怪物和子弹穿过(不确定半墙这个叫法对不对)。

接下来讲一下各个Boss的细节,每个Boss后会说一下当时使用的武器。

史王:

史王会招射程很高的尖刺史莱姆,直接两条长跑道场地绕,只吃史王的闪现碰撞伤害不致死。注意,大师模式的长跑道一定要很长很长并且最少要两层,最好能覆盖到出生地所在的森林地形的一半以上,这个跑道能用很久。(迷你鲨)

克眼:

长跑道来回溜,用迷你鲨打,有条件的磕敏捷药水并且一定要有加速的鞋子(钓鱼宝匣里能开出)。克眼最后鬼畜的速度命中率会很低,没关系,鲨它。(迷你鲨)

世吞:

常规逃课打法,在炸的第三个球上方搭一个被实体方块围住的短矿车轨道,随时注意回血,最佳武器感觉是炸球出的魔刺(世吞比我想象的好打很多,经典慎重勇者了)。(魔刺+mvp矿车)

吴克:

菱形矿车轨道旋转逃课,应该是挺常见的打法,矿车每一边最好20+段,然后就能体验吴克吃你尾气的快感了。(迷你鲨)

地牢:

这个版本地牢有假砖,踩上去或者用镐子敲会塌掉,而且有些用假砖盖住的是深坑,底下和两边都是刺的那种,把鞋子升级到能飞吧。(魔刺,迷你鲨)

蜂后:

同样是矿车旋转逃课,这个最好每一边长一点,躲蜂后的冲锋,如果建的合适可能能卡住蜂后的判定,让它不能出招,不过不必强求这个。(迷你鲨)

肉山:

搭好平台,1肉山=200蜂蜜手榴弹。打肉山前注意挖好隔离带,扩散速度我没去和专家比,但是没几天就扩散到我家了,并且不要提前人造地形,肉后再人造,避免肉山打完人造地形直接被腐化or神圣。如果在意洞穴钓场注意隔离带挖深一点(没错,肉山更难的点是保护地形)。(蜂蜜手榴弹)

黑长直:

光明钥匙放进箱子造神圣宝箱怪刷代弓,用小丑箭。没什么要点,只有你的长平台比较高黑长直就咬不到你,黑长直的每一小节被破坏后会出个眼球,优先清理。(代弓)

海盗入侵:

我是黑长直之后的第一个白天马上就接海盗入侵,然后刷出了这个版本最强坐骑海盗船,小怪迷你鲨,荷兰船代弓。海盗船长死后会变出一个鬼魂追杀你,不过威胁不是很大,好好利用搭建的战斗场地和长平台吧。(巨兽鲨,代弓)

双子魔眼:

打完黑长直升级迷你鲨,还是长平台,但是如果有海盗船坐骑就更简单了,海盗船的飞行速度比狂暴的眼球还快,直接全图绕,但是注意不要拉脱(我拉脱了三次,三回啊三回),最好保证BOSS在屏幕内。(巨兽鲨+水晶子弹)

机械吴克:

海盗船依旧是全图绕,但是机械吴克会加速,如果它超过你了就往反方向走。还有就是利用机械吴克不会拉脱的特点,把BOSS拉远,利用魔镜把它的手臂刷没,一般是用地狱直通车拉走吴克然后返回(这个打法是我看视频看到的,我是海盗船,海盗船天下第一,每个人都应该刷一个)。(巨兽鲨+水晶子弹)

史莱姆女王:

新BOSS,在神圣地下挖到的类似水晶碎块的东西在神圣地形召唤,基本就是绕,但是它和它的小怪......会飞。打完新三王后打她基本没什么难度。这里强烈安利一波水晶子弹,实惠好用。(巨兽鲨+水晶子弹)

世花:

一个用来绕一阶段的圆形场地和一个用来拖二阶段的长条形场地。一阶段世花会用很快的速度吐射子弹,注意绕它。在二阶段的时候要控制自己的速度,不让世花追上也不会快速将长条跑道用完。(巨兽鲨+水晶子弹)

石巨人:

直接在神庙里打,一阶段会喷射一个红色的石头,碰到带灼烧,注意规避,血量下降后会头部会发射激光,激光之间会有短暂的停歇,在激光停止的时候往上一次规避方向的反方向规避。(腐化箱中的矛)

猪鲨:

使用的是很愚蠢的将猪鲨拉狂暴的方法,谨慎参考。使用矿车将猪鲨拉出海洋让它只会冲撞,随后跳入旋转轨道中绕它,因为猪鲨狂暴后速度极快,大部分武器都是打不中它的,所以只能一点点蹭血,我打了接近20分钟。我选择这么愚蠢的打法的原因一是猪鲨三阶段的闪现背刺过于恶心,二是......小世界的海真的很小......。(腐化箱内的武器)

花后地牢:

找个之前提到的深坑上方作为据点刷装备,主要是刷点灵气,感觉花后地牢掉落的东西使用时间都不长,可以留个黑腰带给打光之女皇当个保险。(可以刷到啥用用啥,还是有些挺好玩的武器的)

南瓜月:

刷到无头骑士刀走人,做出最终剑回来秒天秒地。(利刃风暴)

火星暴乱:

刷到波涌之刃,火星暴乱难度挺大的,主要讲一些UFO的攻击模式。半血前:扇形区域激光接下方激光接扇形区域导弹轰炸接下方激光,半血后移速提高,一直使用下方激光,规避的方式很多,有海盗船的话半血之后就直接拉着全屏幕跑,注意不要拉脱。(利刃风暴:猪鲨掉落的法术书)

拜月教徒:

出啥躲啥,难度不高,主要是一个高伤害的向上下左右发射的黑色弹幕,不知道为什么当初这个东西把我秒了,从此断绝了我矿车旋转逃课的想法。(利刃风暴)

四柱:

UFO会掉一个激光步枪,虽然很耗蓝,但是能超远距离清掉没有盾的柱子,十分安逸。先打日耀或者星尘做日耀喷发剑和星尘龙。日耀柱子记得不要在半空打,那个蜈蚣不会打地面目标。星尘柱最好是拉几个星细胞出来,养星细胞刷数量。星旋弟弟柱子,挖个坑把自己埋上用日耀喷发剑隔墙打,星旋的怪都不会穿墙。星云...慢慢磨吧。破盾之后用激光步枪或者其他远距离武器扫柱子,不会被怪干扰,直接到柱子上方的太空层扫也行。

月总:

......马桶_,不知道的可以去搜索视频,简单说就是用一千个马桶通上电把月总的弹幕卡掉。注意上下移动,一些速度快的弹幕依旧能打中你,随时嗑药(神话护身符带上会保险一点,日耀喷发剑+星尘龙)。

光之女王:

和月总一起蹲马桶的新BOSS,杀死神圣地形晚上刷的一种发光的虫子召唤,这个虫子可以被捕获,如果想刷到白天的专属掉落物的话肯定是要抓的。马桶通电后光之女王的所有弹幕基本都会被卡掉,你要躲的只有冲撞。带上你所有的召唤配件和神圣套的召唤版本(1.4神圣套有召唤的头盔了),和之前刷到的黑腰带,敲一些攻击属性,召唤出星尘龙,拿好日耀喷发剑,捅就完事了。当听到光之女王尖叫的时候就是它要冲撞的时候,直接往下掉落(取消飞行坐骑、掉下平台皆可)就能规避掉它的冲撞,记得躲开后回到原来的位置准备迎接下一轮冲撞。神圣套和黑腰带可哟提供一些容错率,因为白天的光之女王所有攻击都是秒杀。(日耀喷发剑+星尘龙)

在做出最终剑之后,我们就可以享受割草游戏的快乐了,霜月20+南瓜月50000分如同切菜。祝各位开荒愉快!

泰拉瑞亚中的种子可以创造出不一样的世界,在最新的1.4中又新增了一些,下面就给大家分享泰拉瑞亚1.4新增秘密世界种子,一起来看看吧。

已经发现了一些作为秘密彩蛋的世界种子,它们会生成具有独特或奇怪性质的世界。其中一些会极大影响世界结构、生物群系、游戏机制和/或主题音乐。

虽然使用的种子一样,用这些种子创造出的世界不会完全相同。秘密种子会引入额外的随机性。

醉酒世界

种子:05162020或 5162020

这个种子指代 1.4的正式发布日期,2020年 5月 16日,并会生成一个奇怪的世界,源代码中称为 drunkWorldGen(醉酒世界)。

两种邪恶生物群落都会生成,各自位于世界的一边,地牢中会同时出现腐化和猩红的生物群系宝箱。

血月或日食时,树妖和蒸汽朋克人会随机出售猩红或腐化之地对应的物品,而非两者都卖。

当世界进入困难模式后,只有一种邪恶地形会被选中以对抗神圣.

世界选择菜单中的世界图标显示为一颗同时感染了猩红和腐化的树。

泰拉瑞亚专家1.4(泰拉瑞亚松露虫怎么抓)

每个等级的两种矿石都会在世界中生成。

派对女孩替换了向导作为第一次进入游戏时的初始NPC

一旦进入了这个世界,就会永久解锁“派对女孩”对话框中的“音乐”选项,用来切换游戏的默认背景音乐为泰拉瑞亚:异界配乐。一旦解锁,该选项将适用到所有人物及所有世界。Terraria's原声带中的每首歌都会被异界的同类歌曲所取代。在多人游戏中,只有打开“音乐”选项的玩家才会听到背景音乐的改变。

生命之树更频繁地生成于地表,互相挨得很近并且在地下部分相互纠缠。

红木生命树将可以在地下的任何位置生成。

月亮领主腿和红药水可以在箱子中被发现并取得。

大理石洞穴和花岗岩洞穴交换了互相的结构

丛林和雪地在地牢的同一侧生成。(通常丛林和雪地相对于中心点生成在地牢的对面)

地牢生成于一颗“死去”的生命之树下方并且被喷涂成红、黄、蓝或紫色。

地表建筑部分被完全移除,并且老人被放置于一个于地下预生成的房屋中,这让打败骷髅王变得更加困难。

地牢里有 Chippy的沙发.

丛林神庙被喷涂为绿色并且比常规大小更大。

蜂巢变得更大并且其中有多个幼虫。

地狱的布局是颠倒的,中间是岩浆湖而两侧则是废墟建筑。

空岛要么是雪地,要么就是沙漠生物群系,并且会放置一个喷泉.

两侧的海洋有非常高的几率会生成海底洞穴。

生成世界时:

背景图片显示的是荧光蘑菇生态.

月亮像一个发光的笑脸,云像Redigit的头。

在生成世界中的描述和提示变成随机数字,并且每一个Tick都会改变(除了在“放置陷阱”时)。

生成世界的进度条在腐化和猩红之间飞快闪烁。

不是蜜蜂

种子:not the bees或者not the bees!(不区分大小写)

这个种子引用了2006年翻拍的电影异教徒,它产生了一个由蜜蜂为主题的生物群落和与蜜蜂相关的物品及结构主导的世界。

在生成世界时的描述一直是“生成蜜蜂”

森林被替换为丛林。

蜂巢块替换了石块。

海洋地形中的沙块被蜂蜜块替换。

黄蜂和幼虫可以出现在任何地方。

地牢被喷涂为橙色。

初始NPC是商人而不是向导

蜂王在世界的边缘生成

所有的水都被蜂蜜替代。

沙漠和邪恶生物群落不受影响

洞穴和地狱之间的边界总是发光蘑菇生物群落。

发光蘑菇地中的泥块被替换为松脆蜂蜜块。

雪地生态完全由蜂巢块组成。

物有所值

种子: for the worthy(不区分大小写)

这个特殊的世界的功能旨在大幅增加游戏的难度。它在代码中被称为goodWorldGen.

这个世界生成界面上的文字是倒置的。

爆破专家代替向导成为进入世界后看到的第一个NPC。

地图各地的一些水将被岩浆所代替。

罐子打破会掉下点燃的炸弹,一会就会爆炸,而不是可以收集的炸弹物品。

敌怪的生命值和伤害都大幅增加。(eg.恶魔之眼在困难模式前会对穿着全套耀斑盔甲的玩家造成50点伤害)。

在大师/专家的加成基础上,Boss的生命值增加了一倍。

许多Boss要么比正常的大,要么比正常的小:

比正常大的:骷髅王、史莱姆王、毁灭者、饿鬼。

比正常小的:石巨人、肉山、双子魔眼。

蜘蛛洞,花岗岩洞,大理石洞,和发光蘑菇生物群落变得更加常见了。

发光蘑菇生物群落变得更大了。

漂浮岛一直被邪恶生物群落蔓延,并且有着对应这一群落的水池.

天域箱被上锁的金箱替代.

地牢有着更加鲜明(Vibrant)的颜色,并且有着更多的尖刺陷阱.

同时,地牢的地表部分被反转了(地牢的门朝向最近的海洋).

丛林神庙更大了,并且颜色变成了绿色。

地狱:

灰烬块中含有熔岩(类似挖掘狱岩石后生成熔岩?)

挖掘一个灰烬块有时会导致附近的灰烬块坠落(被重力影响),这种下坠类似于泥沙块.状态和地牢中新增的坍塌型物块差不多.

所有的废墟建筑都由狱石砖建成.

所有的恶魔都被巫毒恶魔替代.

木宝箱和水中箱的战利品包含一个泥土块和它们其他的标准战利品.

红药水可以在世界中生成,使用后随机获得3种buff,持续30分钟.(其他世界中使用红药水会很快嗝P)

环境生物兔子被炸药兔子取代.

斯凯伦·普莱恩的炸弹摧毁了街区.(这个不懂,机翻的.)

拜月教徒攻击周期加快.(变强了)

泰拉瑞亚的1.4中加入了NPC的幸福度系统,游戏里NPC房屋的建造方案就直接影响了幸福度,那么有什么好的房屋建造方案呢?下面就给大家带来泰拉瑞亚1.4中NPC幸福度分析与房屋建造指南,以供玩家参考。

在泰拉瑞亚更新了1.4版本之后,游戏新增加了NPC幸福系统,新的NPC幸福系统的出现颠覆了传统的NPC房屋建设方案,继续沿用简单的旭式监狱或者集成式火柴盒在1.4版本已不是一个明智的选择,新的NPC幸福系统要求我们在为NPC建设与安排住房时需要更多的考虑。

补充:坚持用监狱或者集成式火柴盒也并非不可,下文会提到物价上涨最多为150%,所以不必担心物价会高到不可承担的地步,不过本着提升游戏体验的原则,我们尽量选择低折扣的房屋分配方案。

集成式火柴盒

监狱

NPC幸福系统机制说明

从这一段我们可以看出,NPC的快乐与玩家的经济有着密切联系,能够让影响出售、购买、重铸、税收。但不会影响NPC的属性(攻击,防御,生命值等),不会影响除晶塔外NPC物品的销售,也不会影响渔夫任务奖励的好坏,因此我们完全可以放心大胆地把孤儿当成工具人来使用。

这一段说明,对于NPC快乐系统而言,并不存在所谓混合生态系统(例如地下神圣,会被NPC视为神圣之地而非地下,即使这里会生成圣剑或者荧光蝙蝠)这意味着,如果我们的房屋分配方案中存在某一个生态系统中的多套房屋,我们完全可以只在地面上留一栋房屋,剩下的建在地下,以便于迅速在全图范围内传送而非局限于地表。举个例子,我们给派对女孩,法师,理发师和酒保,炸弹人分别设计了两套在神圣之地的房屋,那么我们可以把派对女孩,法师,理发师的那一栋房屋建在神圣地表来刷小精灵和独角兽,酒保和炸弹人的那一套房屋建在地下神圣,方便刷裂位法杖和挖魔晶碎片,而不必把两套房屋都建在地表,刷魔晶碎片和裂位法杖时也不必再从地表跑到地下。

这一段说明展示了各种因素对NPC快乐的影响,其可定量表示为价格修正系数,为了方便表述,本文将用“折扣”代指“价格修正指数”。而具体的NPC偏好可参见wiki。

或者可以参考笔者的截图:

注意:除了圣诞老人对雪地的喜好程度是“喜爱”,和他对沙漠的喜好程度是“讨厌”,其余NPC对生态环境的喜好程度都只是“喜欢”“无感”“不喜”,在计算折扣时应当注意这一点。

房屋分配的思路

我们应当明白这一点,我们设计NPC的住房安排,是为了在获得全部晶塔的前提下尽可能的增大经济收益,而不是简单的增大折扣。折扣与经济收益并非是简单的定量关系,我们应当优先满足使用频率高,消费金额大的NPC的折扣,而一些几乎不用的NPC和与经济无关的NPC可以当做工具人来使用。于是我们按照需要满足快乐的优先级讲NPC分为以下四类。

有用NPC:消费金额巨大的NPC

动物专家,酒保,哥布林,蒸汽朋克,画家,电工妹。

普通NPC:偶尔会消费的NPC

高尔夫球手,派对女孩,法师,军火商,树妖,税务员,机器人,圣诞老人,蘑菇人。

无用NPC:很少会消费的NPC

护士,巫医,炸弹人,海盗,商人。

工具人:从不或几乎不消费的NPC

向导,服装商,染料商,理发师,孤儿。

我们在设计房屋安排时,应当使每个房屋能够容纳的NPC最大人数为3,因为如果人数超过3人会触发拥挤,让NPC不快乐,实际居住人数也应当为2或3,这样才能形成城镇来使用晶塔,而且不会拥挤。安排入住时,优先考虑有用NPC的心情,工具人的心情可以不考虑。

笔者设计的房屋分配方案

长期的NPC房屋分配方案(NPC右侧数字为折扣)

这张表格适用于长期档的安排,尤其适用于想大世界想长期玩下去进行电路设计和家居装潢的玩家。当然,本表经过综合考虑,大部分NPC的心情都较为良好,且都有至少一位NPC能出售晶塔,所以本表格的分配方案对于短期档也适用。

补充:在森林房屋里放一只小动物是为了更加契合森林的风景和氛围,并没有游戏性上的作用,所以在玩家游玩时可以忽略。

注意:第二栏服装商的定位属实尴尬,难以与其他NPC协调方案和晶塔出售原则相互搭配,笔者思考再三,最终还是选择在地下建立房屋,长期住民为服装商和一只小动物(小动物在动物专家处购得,不是用捕虫网抓的生物,其也算城镇NPC,对城镇的形成与拥挤也有影响),税务员用来临时将服装商的折扣从0.89降低至0.84以购买晶塔,购买后应将其搬回冰原。

特殊的NPC房屋分配方案(NPC右侧数字为折扣)

而这张表是满足特定NPC的心情的房屋搭配(如果长期方案中他们的心情被忽略了的话),由于容斥原理,这几行的房屋安排不能相互兼容,同时存在,所以这张表仅仅在迫切需要某个NPC的巨额折扣时才应当选取一行进行临时的房屋分配,比如购买大量炸弹炸地狱直通车时或者圣诞节期间圣诞老人来临。

补充:上图的两张表中的折扣率为PC端数据计算,但经过笔者计算,在PE端这样的房屋分配也能让折扣低到能够出售晶塔的程度,并且获得最佳折扣。所以无论是PC还是PE,两张表的方案都是可行的。

关于泰拉瑞亚专家1.4的内容到此结束,希望对大家有所帮助。

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