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  • 2024-02-09 12:32:29
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坦克世界200mm口径图(m200狙击步枪)

大家好,如果您还对坦克世界200mm口径图不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享坦克世界200mm口径图的知识,包括m200狙击步枪的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、坦克炮口的直径是多少

其实这个问题不难,以上几位回答让我冷汗不停。你问的应该是坦克炮口径。现代坦克炮多为高膛压滑膛炮。口径一般来说有85/105/120mm三种,制约坦克炮口径的主要是坦克自重是否足以抵消炮口后座力。步兵战车可能采用100mm或其他口径低膛压炮或迫击炮,30mm23mm或其他口径机关炮,但是这不是坦克炮

二、坦克世界各系经典良心车

1、IS-3——连盟友都怕的黑科技

在以二战为大背景的坦克世界中,这辆坦克却是战争结束后才被生产出来的,就足以说明他的“变态”的原因了。一门九级的BL-9主炮,比之前的穿深足足增加了50mm,大部分中坦的正面(如59式)是可以直接打穿的,490的单发伤害在和其他重坦对炮换血的过程中也不会吃亏。装甲方面前脸采用了110mm倾斜箭簇装甲,配合球型炮塔,赋予了-3“卖头”的技能,总的来说IS-3是一款集合机动、火力、装甲的多功能重坦。

2、虎王——谁说我是TD?

要说二战中最大名鼎鼎的坦克,那就一定是虎式坦克了,而“虎王”正式虎式坦克的升级版,肯定要比前者更加厉害了。首先正面装甲换成了150mm的倾斜装甲,而不再是一味追求美感的垂直装甲,防护能力上升了一个等级。

火力方面一门9级的262.5px口径炮也是达到了8级HT的标准水平,虽然单发伤害差一些,但是贵在精准。需要提醒的是,虎王坦克的白板期相对比较长,需要不断积累经验才能得到其“完全体”。

3、埃米尔Ⅰ——犁地连发炮脸还最硬

受法国AMX 13系列启发而设计的重型坦克,正面大硬脸基本能够防御8、9级车和部分10级车的银币弹,还有略微变态的额12°俯角,让它成为同级最牛的卖头车没有之一。同时需要一提的是它还有一杆4连发的弹夹炮,瞬间可以造成1280的爆发伤害,运气好的话可以稳带走一个同级别的MT,但是此炮据说散布和火控比较一般,所以更适合近战缠斗,而不是500m外打黑枪。

4、120吨Ⅴ型——8级坦克最高伤害

1700的生命值,加上200mm的前装甲提供了不俗的防御能力,同级别的中坦和轻坦有大几率打不穿,这辆车的玩法和同线的前几辆重坦是基本相同的,由于差劲的机动性(极速21km/h)决定它更适合近距离卡点硬钢而不是打游击,好在一门375px炮打HE弹伤害还是不俗的

在炮塔朝着两侧的时候还有不错的俯角可以充分利用地形优势,但是这辆车有一个致命的缺点就是:目标太大极易被火炮照顾,所以加装一个内衬是不错的选择。

5、VK 10001(P)“猛犸”——老鼠亲弟弟

作为同级车“虎王”的亲兄弟来说,这辆车显然更“重坦”一些。200mm前脸和带有角度的侧装甲,还有看上去酷似鼠式的黑科技造型,让他获得了不俗的防御能力,近战摆角度更是让很多高等级车都拿它没办法;

完全体的128mm炮伤害也达到了440,属于重坦中比较高的了(虎王已哭晕在厕所)。当然了,厚重的装甲和大口径火炮也让这辆车丧失了灵活移动的能力,最高速度20基本只能用爬来形容,在游戏中被点亮之后要注意走位躲避火炮的轰炸。

三、《坦克世界》基础科普贴:火炮参数详解

看来还是不少人不理解那些简单的参数啊啊就废话点东西吧

游戏内的坦克炮的参数有可以看到的,也有隐藏的,也有被统一计算的。

统一计算的就是弹道,因为接触距离太近,就没考虑弹道下坠。这样让游戏上手更简单些。至于初速我个人感觉应该是折算进了穿甲深度和跳弹几率里面。属于隐藏参数。

那么一般可以看到的参数就是

1,火炮型号(可以无聊去翻翻历史资料)

2,身管长度(部分火炮无)

3,口径

4,射速

5,弹药穿甲深度(用/线划分不同弹种)

6,弹药伤害(用/线划分不同弹种)

7,精度(用。xx表示)

8,瞄准时间

9,重量

以上所有参数里面,坦克手的熟练度只能改善瞄准时间和射速。其他参数都是固定的。

1,2火炮型号与身管长度

这个参数主要是能体现出火炮身管长度(以L/**表示,**为数字,单位是火炮口径的倍数),越长的初速越高,同等口径下穿甲能力越强,精准度越高,不过与弹药伤害无关。

用长身管的火炮可以让你击穿更厚的装甲同时在远距离上提供更好的命中率,近距离也可以让你找目标的弱点射击。如果你实在无法理解身管是什么概念,建议你直接把炮装上去通过外形来判断。

3口径

口径直接决定了弹药的威力,无论是AP还是HE。口径越大的火炮能造成的伤害越大,一般来说大口径火炮的穿甲能力也强一些,不过并不绝对,比如德国的24倍口径75毫米炮。作为补偿大口径火炮的HE威力也大得多。尤其是金币买的HEAT的穿甲能力(一般只有火炮才有)。要知道穿甲弹威力会因为距离增加速度降低而衰减,而且可能跳弹。但是HE不会有这个问题,所以为什么大的坦克炮口径也会越大。但是口径增加的结果就是弹药价格昂贵且装填变慢。

4,射速

射速基本上由口径和战斗空间决定,口径大很好理解,毕竟炮弹重了搬运麻烦。而战斗空间小的坦克射速会不如装备同型号火炮的坦克歼击车,更不如敞开车体的自行反坦克炮。射速可以通过装填手熟练度增加来提升一点点。有时候能快速开火的小一点的火炮比装填缓慢但是威力大的大口径火炮更有打击效率。

5,弹药穿甲深度

这个数据根据火炮配用的弹药而不同。一般的有3种,也有的只有2种。 2种一般是SPG的火炮。

一般的数据分别是AP/APCR/HE也就是穿甲弹,合金穿甲弹,榴弹(高爆)

SPG一般为HE/HEAT除了榴弹外还有高爆穿甲弹(空心装药聚能弹头,与RPG一个原理)

穿甲弹主要侧重穿甲能力,至于用金买的APCR则是因为用了硬质合金而穿甲能力更高,同时因为重量增加导致因为射程损失的速度小,跳弹几率比普通AP低。高爆弹的穿甲能力相对低很多,但是伤害更高。而HEAT弹拥有不输AP的穿甲能力同时还兼顾HE的伤害,穿甲能力不因距离减少(因为是靠爆炸射流聚焦穿甲,不是靠炮弹本身的动能)实在是***利器,但是价格不菲,一般很少有人烧得起。同时发射HEAT的火炮精确度因为身管普遍短而不高。容易浪费。

6弹药威力

弹药威力就是让别人能掉多少血的数据,不同弹药也不同,但是AP和APCR是相同的,只是穿透能力的区别,毕竟相同口径的弹头造成的伤害是一致的。 HE因为装填了炸药所以伤害比AP和APCR高不少,但是没任何穿透力,所以HE弹的穿甲厚度相对很薄。如果弹着点装甲厚度超过HE能穿透的厚度,则造成的伤害会根据装甲厚度进行减免。不过HE最毒的地方在于他总能造成一点伤害,只是多少的问题。 HEAT则能穿透甚至超过AP的厚度,HEAT的威力和穿甲能力都只和口径挂沟,以及部分改良过的弹药(比如蟋蟀的150毫米威力就比野牛的150毫米大)弹药威力是一个区间,有最大和最小伤害。苏联的普遍这个区间比较大,德国的比较小,也就是德国的炮弹发挥更稳定。穿甲深度也是这样的。

7,精度

这个是火炮最关键的参数之一,决定了那个落点散布的圆圈的大小,精度越少的火炮那个圈的尺寸越少,也就是炮弹散布在瞄准具周围更密集,可以更好的击中小或者远的目标。一般说来德系的火炮比苏系的要准,美国的则比较平均。炮弹的落点是在那个浮动的圆圈内,所以你行驶或者移动火炮都会造成那个圆圈放大,而且你动作越剧烈放大程度越高。精度目前最小的是。30这个精度足够你在500米精确的命中移动中的小坦克了。

8,瞄准时间

那个圆圈的缩小速度,时间越短缩小速度越快,这个对于先敌开火和打击移动目标都很关键。但是这个瞄准时间一般和口径有关,越大的炮瞄准越慢。

9,重量

这个其实只供参考,可能会降低一点你的行驶速度和加速性,以及你可能需要换个底盘,不过总体这个数据没啥用。

坦克世界200mm口径图(m200狙击步枪)

其他的注意事项:

1,火炮的选择

火炮的选择不一定是越大越好,适合自己坦克的才是最好的,首先你要清楚你现在的坦克能最有效攻击的目标是什么,一般来说打侦察和中坦用口径小点但是射速快,精度高,瞄准时间短的火炮比能一炮致命的大炮更有效率。有时候你难免同时面对几个敌人,开火效率比单发杀伤更能决定优势。

2,弹药的选择

一般来说目标的装甲厚度超过了你的HE穿甲厚度但是能被你AP轻易击穿的话,就用AP,而目标是敞开战斗室的(SPG,部分TD),可能HE效果更佳。当你面对你的AP无法击穿的重目标的时候,HE也可以用来蹭对方血,甚至把对方发动机打起火。金弹就不考虑了。总之,你需要极其熟悉你能碰到的一切坦克的装甲厚度以及分布,才能更好的攻击。

3,瞄准

这个游戏的坦克是有零件的,打击不同的部位会取得不同的效果,一般来说攻击装甲最薄的后部肯定是首选(T14那种三围均匀的水桶就算了),但是一般你不得不攻击对手的正面和侧面。所以你要弄清楚那个坦克的装甲分布,有的坦克车体比炮塔厚,一般则是炮塔比车体厚。找薄的地方下手。同时计算你瞄准的地方与你弹道的夹角(0-90度)角度越大命中效果越好,越小则越容易发生跳弹)如果对方车体侧面虽然暴露但是与你的夹角很小的话,宁愿打对方的正面。而正面也有讲究。驾驶员仓门,炮塔正下方的窝弹区这些都是传统的弱点。游戏内虽然没明确的说明,但是根据打和被打的经验这些区域更容易被击穿而不容易跳弹。

这个游戏上手超级简单,但是玩好极难。希望以后光抱怨的人会慢慢少起来。多研究才是王道!

四、坦克世界口径最大的重坦是什么

重型坦克口径最大的属于KV2,有着152毫米口径的大炮,人称短又粗。说白了,这货就是一披着厚甲壳的火炮,谁见了都一哆嗦。在KV系列还没有分家的时候,曾经创造了一个KV152在拐角逼着俩八级车不敢出去的情况,这就是152的威力和威慑力的有力体现。

五、坦克世界的装甲和倾斜程度关系怎么算

我来说两句,推荐答案给的弹种说的很详细,HEAT的原理跟铁拳反坦克导弹是一样的,让高热的熔融金属附着在击中部位融化金属装甲,达到穿甲效果,所以不用计算角度和转正。

其实倾斜角度增厚装甲很好理解,初中数学就能解释:我给你画张图,数据就用你说的170mm,45°倾斜装甲。下面绿色实线代表装甲实际厚度170mm,红色和蓝色分别代表不计算转正和计算转正效应的炮弹原始入射方向,紫色代表转正之后的实际入射方向。所以如果不计算转正,那么170mm45°装甲可以等效240mm左右装甲,而如果计算转正可以等效213mm左右装甲。这图做的时候有个错误==!我用的是apcr金币弹的8°转正……而实际上银币的ap弹只有6°转正,算下来应该是170/cos39°=218.7mm!不好意思,一个小错误,不过原理肯定是没问题的。

所以总结一下,上述装甲在银币ap弹面前,大约可等效为219mm装甲,而在金币apcr弹面前,大约只等于212mm装甲,所以金币弹不但穿深高,转正还厉害。不过诸如E100的金币弹可是HEAT是没有转正的,实际使用起来比较吃亏,所以穿深上面显示的平均传神也格外的高,所以选择金币弹的时候不光要留意穿深还要注意弹种。

而且该游戏有一设定,即只要入射角度大于70度一律算作未击穿,也就是跳蛋,所以当达到棱角部位,也就是炮弹擦着过去的,统统算作跳蛋,这也是m系卖履带的基础,卖履带角度绝对不能超过20度,也正是因为这个。

所以通过上面的图可以看出,倾斜角度可以大大增厚护甲实际值,这也就是为什么59首上只有100但实际射击时175的炮弹还有四成概率无法击穿,就是因为如果不计算转正,那么实际厚度可以达到200mm,但是因为炮塔较高,实际入射角度不是水平的,而且有转正,所以一般来说平地上对射入射角大概在52度左右,还会受到距离对角度的影响,以及ap弹穿深随着距离增加而减小的衰弱效应,也就是说即使近距离抽首上也要等效162mm左右,距离越远这个值会越高。

分不分的无所谓,主要你明白原理就好~

好了,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!

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