大家好,今天来为大家分享明日方舟 微博的一些知识点,和明日方舟资料站wiki的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!
明日方舟干员种族解密 想更了解她们吗
明日方舟干员种族解密!想更了解她们吗?一起来看看吧!
一、鲁珀
代表干员:德克萨斯
很明显,这个种族外表看上去就是狼,事实上显然鲁珀这个词就来自于拉丁语lupus,即Canis lupus灰狼种。因为家犬也是灰狼种下的亚种,即Canis lupus familiaris,所以空虽然是黄毛,但同样也是鲁珀族的“中华田园犬”。
二、卡普里尼
代表干员:艾雅法拉
从艾雅法拉头上的角就可以看出,她的是一种羊,准确地说是盘羊属,在考虑到她的名字来自于冰岛的艾雅法拉火山,所以大致可以确定她的原型是欧洲盘羊。而她的种族名卡普里尼就来自于盘羊属所属的羊亚Caprinae,大概所有羊都会被划到这个种族吧。
三、菲林
代表干员:初雪
从银灰一家的外表就能判断出,他们是雪豹,所以他们的种族名菲林来自于猫科Felidae的发音也不用奇怪了。不过就和卡普里尼一样,不知道是否其他猫娘是否也会被划分到这个种族。
四、DRAC
代表干员:雷蛇
雷蛇的种族名并没有给出中文,但是从Drac这个词就显然能看出它来自于拉丁语的Draco,这个词在分类学上是飞蜥属,不过这里显然应该是用的它的拉丁文本意:龙。
五、VLP
代表干员:芙兰卡
芙兰卡的种族名同样没给出中文,不过结合她的外表VLP明显就是狐亚科Vulpes的简写,她本人也有着鲜明的赤狐的特征。
六、依特拉
代表干员:讯使
讯使的种族名就有点迷了,从微博中透露的他拥有天然香腺,和菲林一起生活在高原寒区这点来看,他应该就是麝没跑了。不过和麝相关的话,依特拉只能让我联想到真兽亚纲Eutheria。虽然麝科所属的偶蹄目确实在真兽亚纲下,但真兽亚纲下本身就有19个目,已经是一个极大的分类阶元了,用作种族名感觉不太合适。(存疑)
七、库兰塔
代表干员:临光
从临光的耳朵和尾巴来看,再加上她草原骑士的身份,应该就是马了。不过拉丁语里确实有和库兰塔以及马比较接近的词kulan,不过这个词意思是野驴,从尾巴的形状临光显然不会是驴子的。查了一些资料后发现中亚的阿尔泰语系里,比如蒙古语和吉尔吉斯语里,有kuran这个词,意思是野马。
八、佩洛
代表干员:杜宾
杜宾这个名字就已经明示了她狗狗的身份,起先杜宾这个种族让我很疑惑,她为什么没有被划分到鲁珀族里。而且拉丁语里也没有和狗相关的对应词与佩洛这个发音相关。后来联想起她的出身是玻利瓦尔,地球上的玻利瓦尔也就是现在的委内瑞拉,他们所使用的官方语言是西班牙语。介绍里也说了玻利瓦尔的国民多为小型种族,所以佩洛这个种族就来自于西班牙语的perro,意思是小狗。
《明日方舟》微博底下类似“饭圈”发言的评论,对此你怎么看
《明日方舟》微博底下类似“饭圈”发言的评论,对此我表示还可以接受。
首先说一下为什么会提到《明日方舟》评论中出现“饭圈”用语,是因为在现在很多大型游戏下的评论都会出现很多两极分化的现象。一到游戏更新维护的阶段,必定会有一部分玩家会在评论里指责策划。这种指责大部分的时候带着很浓的戾气,但不置可否是因为有了这部分玩家指责的声音,游戏活动策划方面才会更重视游戏方面的不足之处,从而游戏才会变得越来越好。所以怎么说呢,有利有弊吧。那为什么会单独提到《明日方舟》呢?是因为他的评论相对于其他几个热门游戏,评论的数目会比较少,且前几条热门评论都是一致偏向“饭圈”中的赞美派。我其实刚开始看到的时候也有些惊讶,有这么多温和的玩家评论确实不多见了。
《明日方舟》这个游戏是2019年4月上线的,我认为在我玩的游戏之中,它算是比较年轻的游戏了。年轻的游戏刚开始总是会比较用心的,因此玩家能骂的地方就会少一点,而且我看每次出现bug《明日方舟》处理的速度挺快的,后续补贴也做得很好。大概这就是他评论呈“饭圈”化的原因吧。但是我觉得一旦时间长了,估计这种现象就会慢慢开始变了。
例如吧,我玩的最久的游戏应该是《阴阳师》这个游戏了,想当初它刚上线的时候,当时下面的评论也是一路都是对游戏和卡面的赞美。不过最初《阴阳师》确实做得很好,在式神、活动、故事各方面都做得很好,当时的画师和美术策划技术全都无可挑剔。从2016年上线到现在,也有5年的时间了。再看看现在的评论,一路下来全是对游戏策划的指责,要想找到一个和气的评论,还需要点时间。只能说时间长了,游戏的问题就会慢慢放大吧。
所以我觉得,《明日方舟》现在的评论呈“饭圈”化,我还是可以接受的,毕竟再过一段时间,可能就不一样了。
明日方舟兔兔是什么梗
其实这是一次官方微博的事故产生的结果,鹰角的动态发布风格一向是有些“高冷”,公式化系统化,少有与玩家的直接互动。而在前段时间,鹰角在动态中突然自称兔兔,引得玩家纷纷玩梗。
兔兔梗出处:
实际上,这应该是后台运营的一次操作失误,根据推测,方舟的官方微博“明日方舟ARknigts”与周边微博“明日方舟朝陇山”的后台运营应该为同一人,而在周边微博中,她一般自称兔兔以推荐周边商品。这次应该是操作失误,登错了后台帐号,但是这一句“兔兔”使得官博与平日的“高冷”风格产生了极大的反差,戏剧效果十足。
明日方舟:起步于二次元,不止于二次元
看完《明日方舟》的1.5周年直播以后,我曾经多次思考的一个问题又一次浮上心头。仅从“二次元”这个标签出发去分析《明日方舟》的成功,是不是不够妥当。
在看完一周年直播、1.5周年直播后,这种感觉愈发强烈。
但如果全然摒弃《明日方舟》身上的二次元属性也并不合适。
兽耳娘、动物拟人、可爱或帅气的立绘带着这些近乎标签式的二次元感,《明日方舟》的和它的前辈们展现出无数的近似之处。而细究它的内核,却显得像这一品类的异类。
与其在分类中打转,我们可以先看看他们的用户群体。
很显然,鹰角最初想讨好的,是二次元中更为小众、却也更加独特的一批。而就是把这种小众做到极致,却反而能超越人为的、刻板的界限,成为大众的关注。
《明日方舟》的商业成绩是个传奇。最开始,外界为《明日方舟》扑街找好了无数个理由:人数不多的小工作室、和传统迥异的美术风格,严肃保守的人物穿着
(图片来自明日方舟官网)
然而,
鹰角的赌注押对了。
当刻板的二次元标签在国内被吹捧多年后,鹰角打破了这种陈腐成见,成为了“以小博大”的赢家。
但实际上,在《明日方舟》主创海猫络合物此后的多次访谈中,他不止一次提到当时的自己并没能预见到这样强烈的反响和结果。
那么,《明日方舟》这连主创都意想不到的成功究竟源于何处?
在今年taptap的分享会上,我在海猫的分享中找到了解释。在他的设想中,《明日方舟》并不局限自己为二次元。与其在刻板的所谓“二次元”印象中束手束脚,不如直接去找到用户的根本特征,那就是“审美较高”。
(图片截自明日方舟官网)
这种较高的审美和品味贯穿了1.5周年直播的始末。从保持了《明日方舟》一贯高燃水准的pv开始,一直到宣布同诸多大牌的合作,鹰角的格调在拿捏商业和艺术的比例中达到适度的平衡。
这种审美和品味并非是在《明日方舟》成功后才刻意追求的,相反,这正是鹰角能够在差异化的市场上取得成功的原因。
即使是还处在开发阶段的时候,这种品味上的严格就在创作团队中被牢牢确立。在游戏质量的把控上,海猫的要求是,起码要过得去我们自己这一关,是我们自己所喜欢的东西。
而《明日方舟》的主创有哪些呢?
答案可以一言以蔽之,都是“硬核老二次元”了。
被人津津乐道、凭借东方同人成名的海猫;出身cygame的主美唯,参与过《ProjectDivaPC》的年轻CEO黄一峰如果能打动这批挑剔又苛刻的“资深宅”自己本身,那么一定能打动更多的人。
主创们的气质无可避免地出现在产品中,而他们对适度硬核的玩法的坚持也得到了认可。
2019年,二次元手游界万马齐喑。行业头部仍在盈利的,还是2016年上线的fgo、阴阳师和崩坏3。玩家并不是不渴望新游,并非不渴望新的玩法,但厂商们交来的答卷却乏善可陈。
凭借着足够差异化的玩法,塔防玩法的《明日方舟》异军突起,带来了新的品类可能。相较于纯卡牌类手游,塔防玩法的上手门槛并不低,但在度过新手时期后,也就能体会到更多数值之外的乐趣。
也正因此,策略向的内容在玩家内容产出中的地位也举足轻重。多样的干员组合、设计精巧的地形和机制,一千个玩家眼中有一千个过关的解题思路。
追求各种各样的极限玩法、摸索匪夷所思的过关思路这种挑战性和观赏性,在鹰角推出“危机合约”后达到顶峰。在危机合约或者是高难图出现的时间点,b站的热搜总能出现明日方舟的身影。
(图片来自:b站up主@泥萌都是托)
而就在夏活期间,新的roguelike玩法“集成战略”同步落地,尽管存在过关阵容单一、随机性过于不友好等问题,但这个雏形所带来的的玩法上的可能,让无数玩家欲罢不能。而同样,随机带来的各种节目效果,让诸多游戏主播的直播间里充满了欢声笑语。
(那位博士,真的很能肝。图片来自《明日方舟》官方微博)
长草期过后、产能飞速落地的鹰角,在塔防的品类上不断迭代深挖。而曾经被人预言过的“暴死”危机,也自然不复存在。
毕竟好玩,才是一个游戏最重要的特质。
正如诸多游戏从业者所总结的那样,对二次元玩家来说,最重要的是“爱”,而这种热爱的指向是角色。
《明日方舟》同样没有忘记这一点。在一周年和1.5周年这两个庆典上,《明日方舟》都选择了落地足够重量级的卫星。成功“洗白”的W,铺垫已久的“泥岩”和“迷迭香”。
作为重大节点的重要角色,三者最让人心动的便是其身上的故事性。W复杂的过往甚至牵扯到博士的善恶,泥岩善恶的挣扎抉择由来已久,角色身上的转变弧光成为鹰角设下的、令玩家牵肠挂肚的张力。
(形象反差极大的泥岩。)
除此之外,隐藏在档案里的秘密、不断变动的病情数据、饱含情感的个人曲,这些拉满的细节,赋予了这些角色鲜活可感的生命。
角色带来了《明日方舟》玩家内容繁荣的另一半天,即同人。这一点上,又和许多二次元手游的宣传推广方式相似。
此外,海猫还在直播中公布,将在未来实装干员个人剧情,通关后还可获得角色专属蚀刻章。结合时间背景,此举应该是为了满足玩家对自己喜欢的干员出场剧情的需求。
从这一点上看,鹰角也并不排斥已经成功的、千锤百炼的“普世”规则。但在《明日方舟》的运营上,他们却和其他手游相异,采用了相对更加成熟沉稳的一种路线。
(海猫络合物在taptap开发者沙龙上的分享。图片来自网络)
目前,鹰角采取了两种方式同玩家进行信息上的交互。游戏外有各种自媒体、游戏内有定期的制作组通讯。两者都采用了简洁却又高效的信息传达方式,简明、概要,没有时时刻刻和玩家套近乎的自来熟。在阅读这些内容时,偶尔甚至会产生正在批阅鹰角当季工作汇报的感觉。
唯一的例外是明日方舟朝陇山。这个以售卖周边为主的微博账号,常态是以一只兔兔的口吻卖萌。就在一周年刚过的时候,运营账号的工作人员忙中出错,把朝陇山的卖萌内容发到了明日方舟官博上。也由此衍生了在相对“高冷”的官方微博下,频频刷“兔兔”的梗。
(@明日方舟朝陇山的微博运营同官博截然不同)
这种无心之失不仅没有造成负面影响,反而取得了相当好的效果。一方面是由于《明日方舟》游戏过质量过硬,玩家由此对官方产生包容;另外一方面也是这一反常态造成的反差萌。
同样,在联动的选择上,《明日方舟》不走寻常路,选择了极具跨越性、却又意外和谐的合作。
真正意义上,明日方舟的第一次联动应该是和世界自然基金会(WWF),而《明日方舟》和保护动物,联系比较容易令人理解和接受。这项“意料之外,情理之中”的活动,让现实和虚拟同时得到了丰富。
(图片来自明日方舟官博)
而在今年的直播上,海猫更是一口气宣布了四项联动内容,除了相对小型的招商银行卡定制卡面、铁三角定制耳机和服装品牌I.T.的合作外,最重磅的消息就是确定与育碧旗下《彩虹六号:围攻》联动,完美收回了一周年时的卫星。
这些看似天马行空的跨界合作实际上是对《明日方舟》气质的再次维护和确定。不论联具体形式如何,这些品牌带来了和《明日方舟》统一的观感——简洁、前卫。
这意味着,在每一步可能会影响到自己对外形象的运营选择上,鹰角都极为慎重。
而即便如此,鹰角也没有束手束脚,或者干脆躺赢不动。在已经涉足的领域,它的蓝图或许比我们想象的更加宏伟。这是一个不愿意被定义所束缚的公司,而我也期待,《明日方舟》在下一个周年,又会给我们带来哪些惊喜和意外。
明日方舟铃兰画师
明日方舟铃兰画师叫做将。
微博id:将_04,应该是一位日本画师,明日方舟中苏苏洛和铸铁也是这位老师画的哦。
铃兰是手机游戏《明日方舟》中的六星辅助职业凝滞师分支干员。
本名丽萨,姓氏应监护人要求隐去。铃兰小姐年纪尚小,但血统使她拥有了优秀的源石技艺天赋。在罗德岛接受治疗的同时,也在接受凯尔希医生的指导。在铃兰小姐主动提出申请后,被批准在有其他干员随行的情况下参与一些低难度任务。
明日方舟:铃兰至今仍旧是高难关卡的首选辅助,狐火的强控百用百灵。
如今许多干员都拥有至少一件三级模组了,估计博士们一时间也不知道该先解锁谁的吧。在此博士们需要知晓一个前提条件,想要解锁六星干员的一级模组就得把等级拉到精二60级。
五星是精二50级,四星则是精二40级,这是硬性要求。有能力解锁六星干员模组的博士显然已经练度不低了,在如今“铁打辅助,流水输出”的环境下,辅助干员的模组需要关注一下。
大多数能够有精力搞模组的玩家基本上阵容都齐全了,幻神、基石之类的干员至少有一个,打通全部关卡不成问题。手里的强力输出干员不可能没有,反倒是优秀的“拐”可能不对,这就需要把目光放在辅助干员的身上了。
明日方舟 微博的介绍就聊到这里吧,感谢你花时间阅读本站内容,更多关于明日方舟资料站wiki、明日方舟 微博的信息别忘了在本站进行查找哦。