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  • 2024-04-27 08:59:06
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逆水寒伤害机制(逆水寒秒伤怎么看)

大家好,如果您还对逆水寒伤害机制不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享逆水寒伤害机制的知识,包括逆水寒秒伤怎么看的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!

一、逆水寒攻击属性攻略 游戏逆水寒攻击属性攻略

1、攻击属性:(一切攻击防御属性都分为内外功),分为内外功,内功可以理解为法术攻击,九灵,素问,神相为内功。外功为物理攻击,碎梦,铁衣,血河为外功。

逆水寒伤害机制(逆水寒秒伤怎么看)

2、内外功命中也就是物理魔法攻击的命中。会心为暴击,以暴击率的形式提现。楼主为46内功会心,把鼠标放上去可以看到是7.3%的内功会心率,也就是7.3%的魔法暴击率。后期该属性比较重要。

3、会心伤害率=暴击伤害率。参考游戏LOL和天谕。无尽之刃+50%暴击伤害加成,天谕的同类属性就是暴击加成和暴击加成率。

4、就是暴击的时候多50%攻击。每个人的基础会心伤害率是150%。

5、也就是出暴击的时候,是1.5倍伤害,而不是2倍,可以在装备,修炼上提升,后期该属性比较重要。

二、逆水寒老兵服的真实伤害属性

攻击力+24,破甲+10,会心+10,会心伤害+10%。

逆水寒老兵服是一款备受玩家喜爱的武侠角色扮演游戏,游戏中的装备和属性非常丰富。老兵服是游戏中的一种稀有装备,老兵服真实伤害属性是攻击力+24,破甲+10,会心+10,会心伤害+10%,老兵服的属性是固定的,无法通过升级或强化来提升,同时,老兵服也是一种非常稀有的装备,获得难度较大,因此在游戏中非常珍贵。游戏中还有许多其他的装备和属性,如绿装、紫装、橙装等,每种装备都有不同的属性和效果,玩家可以通过不断升级装备、强化属性来提升自己的战斗能力,享受更加刺激的游戏体验。

三、逆水寒神相堆元素伤害吗

要堆元素伤害。

1.神相技能是逆水寒游戏中的一种特殊技能,它的伤害类型与其他技能不同。

2.元素伤害是根据角色的属性和技能等级来计算伤害的,和角色的会心属性无直接关联。

3.相比于会心伤害,元素伤害更多地取决于角色的元素属性和对应技能的等级,因此神相技能的伤害以元素伤害为主。

4.虽然会心伤害对一些技能也有加成,但在神相技能中并不是主要影响伤害的因素。

总结:逆水寒游戏中的神相技能的伤害主要基于元素伤害而非会心伤害。

因为神相装备的特性是增加元素伤害,选择元素攻击可以提高你的元素伤害输出,使你在战斗中更具优势。

而会心一般是指增加暴击率和暴击伤害,虽然会心也可以提高伤害,但相比之下,元素攻击对于神相装备更为重要。

此外,选择元素攻击还可以延伸到其他方面的游戏策略。

例如,某些敌人可能对特定元素的伤害更为脆弱,选择相应的元素攻击可以更有效地击败他们。

另外,一些职业技能也可能与元素攻击有关,选择元素攻击可以提高这些技能的效果。

因此,在选择神相装备时,选取元素攻击是更明智的选择。

四、逆水寒伤害加深什么意思

一种技能效果,增加目标受到的伤害。当角色释放了具有伤害加深效果的技能或者装备了具有伤害加深属性的装备时,目标在一定时间内会受到更多的伤害。《逆水寒》是由杭州网易雷火科技有限公司开发的一款武侠题材电脑客户端游戏,该作于2018年6月29日开启不限号不删档内测,预计于2018年内公测。

五、逆水寒元素伤害高吗元素伤害比率解析

在《逆水寒》游戏中元素是最近比较火的一个词了,元素的价格也是被炒的越来越高了。下面我爱秘籍小编给大家分享逆水寒元素伤害高不高?元素伤害比率解析。

逆水寒元素伤害高吗?

先说结论:

1.在技能方面,攻击与元素伤害提升的伤害值相差不大。

2.在怪物元素抗性为0(普遍不高,且神相广陵散高忽视抗性的情况下很容易达到),且防御达到50%时,元素伤害收益开始与攻击持平。

但是单论性价比,目前力量/气海+攻击+元素已经超越3攻戒指/手镯。

但是伤害略低于3攻首饰。

测试过程

第一步测试元素伤害具体对实际伤害的影响:

首先上测试的两个主角:

我这次选取了试炼峰试炼二里的小胖,主要是因为在这个试炼里属性可调,而且技能CD减少,相比于木桩比较方便。

技能选取了百裂千击,主要是这个技能高达12段攻击,可以在短时间内取很多的样本。

问题也由此产生,小胖有没有防御?元素抗性?气盾?

不过在测试中的情况看下来,小胖的这3项属性处于一个非常低的值,在不推导详细公式的情况下,可以忽略不计。

首先在外攻攻击2623-3826,血伤害259(心法自带)的情况下:

技能伤害每段1080-1428+75,进阶之后有12%的加成,可以轻易算出输出期望值是1488

然后对小胖进行惨无人道的30次百裂千击,共计30*12次刀,总伤害55.75w

平均每次伤害1549点,在这里高于技能伤害较多的原因主要是会心。

让我们把会心的输出期望也算上,1488*(1+18%*50%)=1621点

其中18%是此技能的会心值,50%是额外会心伤害。

这个式子的意思就是平均有18%的攻击造成了50%的额外伤害相信大部分人都理解。

但是1621是高于平均伤害的,这也验证了小胖有较低的防御(抗性、气盾)。

第二次在外攻攻击2623-3826,血伤害759(心法259+500)的情况下:

技能伤害期望值(算会心)是1798点/刀

图中实际伤害为1727点/刀,低于期望的1798点。

经过两次测试可以发现,实际伤害低于期望值72、71点。

我们姑且可以认为,小胖的低防御降低了一部分外攻伤害。

而元素伤害在目前的测试中并没有受到防御的影响。

所以我们可以大胆预测,元素伤害将在以后防御逐渐增高的版本体现出应有的价值。

不过有的人可能会问假如他元素抗性高会怎么样?元素抗性和元素伤害的计算公式如何?

答:低防高元素的怪照样是一顿锤,因为大部分伤害是外功/内攻伤害。什么?你说高防高元素抗性的怪怎么办?充钱啊!!!

第二步我们计算一下元素伤害的收益:

因为秒伤测试过于复杂且随机性较大这次我们就直接从面板上下手。

图1外攻攻击2623-3826血伤害259

图2外攻攻击3841-5044血伤害559

图3外攻攻击4146-5348血伤害759

粗略估计此技能伤害系数为327+0.287(小攻~大攻)+0.289*血伤害

那么由此看来1点期望攻击在面对无防御的敌人时,两属性的价值相等。

不过在装备词条上,这两个词条是不等价的。

以69级阶段装备举例:

大小攻词条可以达到123的攻击期望值

找遍市场,全元素攻击找到了一个59点

单属性攻击找到了一个63点

收益大概在纯攻击的50%左右。

所以得出结论:

在怪物元素抗性为0(普遍不高,且神相广陵散高忽视抗性的情况下很容易达到),且防御达到50%时,元素伤害收益开始与攻击持平。

但是单论性价比,目前力量/气海+攻击+元素已经超越3攻戒指/手镯。

但是伤害略低于3攻首饰。

主要在于测试一下装备上的几百点元素伤害到底给自己带来了多大的提升,至于大家以后首饰是用双攻还是双攻元素还是三攻,那就看大家自己的理解与经济水平了。

关于逆水寒伤害机制到此分享完毕,希望能帮助到您。

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