• 游戏测评
  • 2023-11-12 20:03:43
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艾尔登法环新机制(艾尔登法环定价)

大家好,关于艾尔登法环新机制很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于艾尔登法环定价的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

艾尔登法环预告片分析游戏机制预测

艾尔登法环在近日的E3展会中放出了预告片,其中展示了很多游戏中的机制,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看艾尔登法环预告片分析吧。

艾尔登法环预告片分析

游戏未动,环学先行。大家好,我是浮生。

这次E3展会的第一天就给我们带来的不小的惊喜,相信各位老不死人的活尸化都化解的差不多了。

这次放出的预告片信息量非常之大,剧情的解析可能还需要一段时间。不过在此之前,我们可以先来扒一扒老头环的预告片,猜测一下他的游戏机制,让我们从这个方面偷偷窥探一下这片新世界的一角。那么小板凳排排坐,我们发车了!

1.首先这第一个放了大了大地图的画面,我们可以很明显的把整个地图分为上下两层,下面是两层相互链接(方块框出来那里应该是连接处)的小平原,上层则是那个断桥与其链接的城市。

这个图说明,在老头环的地图里,我们终于大规模的拥有了Z轴上的设计,虽然主角大概率还是一个膝盖僵直的人,但是肯定也会有其他的设计可以让我们往返与两层之间的。

2.这个画面给了一个近景,根据建筑风格来判段,这有可能是上一张图片里的城市内部。这张图里出现了本座预告片里为数不多的法杖,这是其中一种,暂且命名为残月法杖。

3.这个画面给的应该就是我第一张图片框出来的高低两片小平原的链接处,这里能很明显的看出一个向上的路径。在这个必经之路的路口,也有着一个怪物的营地,里面看起来也有不少的怪物。

那么都做开放世界了,这种小怪营地是否存在着旷野之息式杀怪法,或者还是得一个个引出了,一个个杀。就目前这张图来看,营地里没有类似火药桶之类以往常见的爆炸物,但是也不一定,可能会有别的机制。

4.还是同一张图,在右边有个不是很明显的洛斯里克军旗(大雾)。这个旗帜看起来是特别的大,那么这个大小是因为远近的透视原理,还是他本身就这么大,这个我们暂时还不得而知。

5.这张图,虽然不能体现出什么游戏机制,但是他整个环境的状态却很值得思考。周围的石块悬浮在空中,这是在某个能量爆发毁灭这个教堂时取了一帧,还是由于剧情原因导致这里并不实行普遍的物理规则。另外,在教堂的正中还有一个花纹,这个花纹和艾尔登法环的宣传标识很相似,只不过他多了一个倒吊的世界树,所以我猜测这里应该是一处很重要的场所。

6.这个斗气化马想必大家的印象都很深刻,既然有马就说明老头环极有可能没有传送,起码前期是没有,或者像魂一那样,拿到传送也是后期的事情了。

这意味着,我们可能会有很多次的来回跑图。因为要是真有马,把一个图跑穿就太简单了,就像苇名那样的大小,有个马可能直接一溜烟就跑完了。而且用了这种斗气化马,其实我觉得也是在暗示我们,就算能骑马,马存在的时间可能也不会很长,而且不会很能抗,属于那种一碰就算的玻璃马。

7.这个图延续了我对上一个图的猜想,人虽然没有膝盖,但是马有,而且马还有着人没有的高移动速度。这更确定了我对于玻璃马的猜想。

8.在这张图里,即使角色骑马的时候,右手依然是单手持剑的状态,左手看不见是在持缰绳还是持盾,这说明马战可能也是一种常态,而不是把骑马和战斗两种状态分的很开。另外背景的图片以及旁边隐隐约约的断桥也可以让我们判断出他是之前一直出现的断桥国,只不过这个应该是从和前面都不同的方向前往断桥国。

地图的环境渐变也是有一个程度的,不可能变的太快,一个王国和一个王国也不太可能会连接的很紧密,所以这张图很有可能是从前面的反方向来的,再加上老头环设定在凯尔特神话,里面有七大王国。老头环的实际地图大小可能会GTA5,看门狗2这种中等大小的开放世界差不多,应该不会有大嫖客2那么大。不过也差不多了,再大就没办法把尸体铺满每一个角落了。

9.这个就是我说的马战,而且在对面被看中的时候能听到马的一声悲鸣,玻璃马实锤了。

10.魂系传统的建筑物探索怎么可能丢掉,这个就是实证。如果看到的那么多建筑都能进去玩,那可就太快乐了。

11.魂系祖传的爬梯子,照火把,可惜少了一个开大门。

12.依旧是魂系经典——转角遇到爱。

而且这里的动作也透露了很多信息,我说说我的看法。

在我看来,这就是一个转角处决。

感觉处决拼不过,切了防御

防御过后接了一个很像一心的转身横劈

然后在接上正经的处决

感觉这一作可能会对比前面添加更多的动作系统,但是以往的那种味,肯定不会变的。

13.这个看来很像风阵的,应该就是我前面说的那种可以穿梭在上下层之间的跳跃点,这以后估计也是必然刻入DNA的位置。

14.玩家之间联机推图互坑,这个也是老设定了,只不过不知道这一作会不会把这个做的更好,开放世界就是要和朋友一起开黑才更有意思。

15.与BOSS对战时还能骑马溜BOSS,这种应该是打野兽类BOSS才有可能做到的,别的都是老老实实步战的,这说明起码人形BOSS是能某方面克制骑马的人的。

16.我感觉这个图那个可能就是玩家,这简直玩家现状,被BOSS吊着捶死,扎成串串。

接下来就是一段对玩家宝具的展示。

比如被直刺

被擒拿

火中做自己

玩家也有类似潜行的机制

用灵魂激流赖皮

爪子类装备也没有走丢

17.最后这几个画面我就的就有点意味深长了,我感觉可能是老头环里的誓约教派之类的。

18.这个果着身子被捏住我属实没有看懂,但是我感觉应该也是挺重要的环节,这可能就是老头环还没公开的设定了。

19.这一作可能真的有膝盖了?还是宣传片仅供参考?

20.以下是非宣传片内容,都是个人了解到属于小道消息的内容,其实大部分也都流传过。

首先就是移动式篝火,他的作用可能为回满血与元素瓶,并且重置怪物,但是这样地图设计起来可能就会比较困难,如果我推进一点点就坐一次火,那岂不是无敌了?所以我猜测,这个移动式篝火要么就是使用条件很苛刻。比如使用以后引动很大一个范围内所有怪的仇恨,并且读条时间特别长;或者就是附近有怪的时候就是灰的,无法使用。或者就是用使用条件来限制玩家,就像只狼的回生点一样,不攒满没办法使用。

另外还有传了很久的觅食系统,这个应该就是老头环的主要系统了,但是现在是一点消息都没有我也没办法乱猜。但是我猜预告片里的红发妹子接胳膊和那个多手怪应该就是因为这个系统的缘故。

好了,本次环学先行的机制篇就到此为止了,剧情篇正在加紧解读中。

艾尔登法环新特性及机制讲解与黑魂区别介绍

艾尔登法环是fs社的最新作品,那么这款最新游戏和它的前作黑魂有哪些区别呢?下面给大家介绍一下艾尔登法环新特性及机制讲解。

艾尔登法环与黑魂区别介绍

1、战灰系统,玩家可以在游玩过程中收集到各种各样的战灰(路上捡到,地牢boss战,宝石结晶虫掉落等),这些战灰可以镶嵌在没有固定战灰的武器上(这些武器没有镶嵌战灰的情况下,战技类似魂3,例如直剑的战技是准备攻击,但一旦镶嵌战灰,如落雷,战技就会变成落雷,武器也可以在雷变和普通武器之间切换,魂3的质变系统应该没有了,被糅合进了战灰系统),但有些武器如龙鳞刀,有自己的专属战灰,无法更换,无法拆卸,战灰战技更是可以连续释放,之前说的百种战技自由组合应该就是说的战灰了,不会出现什么大剑滑步之类情况。

2、处决系统

魂3的处决有弹反处决,背刺处决,空精,削韧处决,破头处决等,这次老头环的处决系统也包括了弹反处决,背刺处决,但通过跳劈,重攻击等敌人失衡的处决方式,有点像只狼里打架势条的忍杀,(敌人有一个隐形的架势条,跳劈,弹反,重攻击等可以增加这个架势条,满了就可以处决,仅仅是我的猜测)。

3、户外boss战

这些boss没有雾门,场地等限制,可以通过地形,马战等方式击杀,也可以绕过不打,但会掉物品,没道理不打。

4、收集系统

可以通过收集自己制作火焰壶,火脂等消耗品(但要有图纸和工具箱),可以应急(大概),还算好玩,算是开放世界的必须玩法了。

5、元素瓶

通过击杀一些精英敌人可以回复一定的元素瓶,貌似只会回血瓶,不会回蓝瓶。

艾尔登法环新手攻略大全机制及玩法讲解

职业选择

收起职业选择操作键位及武器装备讲解战斗技巧属性加点武器属性补正武器质变战灰附魔主要道具介绍

艾尔登法环这款游戏很多新玩家还不知道怎么玩,那么本作新手该怎么快速入门呢?下面给大家带来的是艾尔登法环机制及玩法讲解。

艾尔登法环新手攻略大全

1.初始职业选择

在艾尔登法环这个游戏中(也包括魂123和恶魂)你可以选择任何一个角色来玩这个游戏,初始职业的差异仅仅是开局时候的加点和出厂装备不同,后期所有的初始职业都可以获得同样的属性和装备,开局是战士的角色也可以捡到一把法杖然后学几个技能变成法师,法师也可以捡到一把双手巨剑然后加一些力量变成力量猛男,人人都可以是"全职高手",并不存在选了一个初始职业就只能玩这个职业的玩法.但是开局的时候自带的装备会影响你第一次玩魂类游戏前十几个小时的体验,所以第一次玩这个游戏的玩家选择一个比较适合自己的职业是可以显著提升游戏体验的.

如果是有比较丰富的动作游戏的玩家,可以选择使用近战武器的战士类初始职业,可以获得最纯正的魂系战斗体验.玩角色扮演类游戏比较多或者战斗能力不那么强的玩家可以选择法师类初始角色,魂系游戏绝大多数boss和小怪都是近战类的,法师类角色开局就可以释放远程攻击,战斗难度会明显下降.

以我个人为例,我会选择法师(占星师)作为第一次玩艾尔登法环的角色,优势有以下几点,远程打怪相对安全,前中期可以学习各种辅助类法术改善战斗和探索体验,遇到相对比较弱的敌人也可以使用魔法质变的近战武器打近战法师的玩法,还可以召唤一些灵体牵制boss,然后自己躲得远远的回血回蓝放大招,刷经验起来比较快,中后期还可以随时洗点玩战士,相对于战士来说是非常舒服的.

《艾尔登法环》封号机制是什么

《艾尔登法环》封号机制是官方并不允许我们开启第三方插件,如果开启了会自动检测封号。

在游戏的用户条款第24项中我们可以了解到,游戏中的有反作弊系统的,官方并不允许我们开启第三方插件,如果开启了会自动检测封号。在PC平台上《艾尔登法环》单机游玩时作弊修改是可以的,但组队冒险模式下就不行了。

最近就有玩家反馈自己在游玩艾尔登法环时并没有作弊却被踢出来游戏,再次登陆只能游玩单人不能再连接服务器了。有人在分享了截图,从图中可以看到错误信息是检测到不当行为,返回到标题菜单。玩家被BAN后登录不上服务器,云存档也不能使用了,只能离线游玩。

《艾尔登法环》封号了怎么办

首先说明一下这游戏被封号的后果,被ban之后就只能玩单机模式不能玩联机模式,看不到别人的指令和虚影也无法组队。如果你只是想把老头环当个单机游戏玩,是不用担心开修改器导致的后果的。

但如果你想玩联机模式,建议别开修改器,只要开了修改器修改了数据,上线后必定会被封号,从而不能联机,被查是迟早的事情。实在想开,又想保住联机功能,可以选择在脱机的情况下开,想联机了就删掉修改器和替换存档文件,然后steam重新验证。

艾尔登法环预告片逐帧分析游戏机制与战斗内容介绍

艾尔登法环目前已经公布游戏的第一支预告片,展示了本作的主要战斗机制,下面给大家分享一个艾尔登法环预告片逐帧分析

艾尔登法环游戏机制与战斗内容介绍

宫崎英高的新作《ELDEREN RING》戏称《老头环》在6月11日发售了新的宣传片,充满了浓重的魂味,这不得好好分析下?

于是立刻打开PR,逐帧逐句的看开始仔细分析宣传片里的游戏内容。

先从地图的角度来看,我认为《老头环》应该采用的是开放式的大地图+某些地区的一本道。

很明显开场的第二个场景就展现出来了一个巨大的山地全貌,可以大概看出来有上中下三个层级。

从后面骑马奔跑的场景就知道,这个马直接是虚空换出的,斗宗强者、恐怖如斯呀。

游戏出现了马,基本上代表了两个含义。

一个是地图设计很大,用脚走路会显得很慢,只狼的地图就不太适合用马,跑太快了一会就到底了。

一个是地图的环境需要你重复探索,如果是黑魂一本道的地图,即便地图很大,但是不需要你重复探索的话,也是不需要马的。

在骑马的地图上,我们能够看到各种敌人,比如挂着钟的石头乌龟,哎,钟声响了,薪王要苏醒了(大误)。

比如拉马车的一小队人,以及可以看到明显的马战。

艾尔登法环新机制(艾尔登法环定价)

当然现在还分辨不清楚马战是如同《塞尔达黄昏公主》那样的剧情战斗,还是一套完整的机制,游戏里除了此处外还有一处从马上跳下来攻击,然后马匹消失的画面。

我无责任猜想,马战应该是分为两部分——一有少部分,可能不止一次的是剧情马战,所以我们在后面的BOSS战里也可以看到骑着马大战飞龙,但大部分的战斗还是要从马上下来的。

也有可能是大地图允许骑马战斗,但是进入副本里则不行。

地图上的建筑风格一共有三个,一类是平顶的堡垒风格,一类是尖顶的教堂风格以及很不明显的一个圆顶建筑群。

从最初的大场景里我们能够看到,左侧一个城镇,前面一条断开的桥梁以及右侧的高塔,远处有接连不断的高塔出现,以及隐隐约约的另一个城市群。

右上角的大树,是游戏里最神秘的东西,但是信息太少无法猜测到底有啥用。

左侧的城镇很明显对应了魂3的洛斯里克,应该是游戏里的主要都市。

之后有近景的城镇的镜头,很明显又他喵的是繁盛过后,末世的断壁残垣。

远处的旗子上有着王家的狮子标志,当然目前这个信息还用不上。

游戏里另外的一个城镇就是教堂城市了。

可以看到老熟人石像鬼的装饰、高耸的楼顶、以及幽蓝的天空,魂3的冷冽谷呼之而出。

以魂3洛斯里克为主要都市、冷冽谷为陪都来看,《老头环》应该也会采用这种手段。

最后的圆顶建筑群在游戏里的远景里多次出现,但是并没有近景,具体里面怎样就暂时未可得知了。

除了这些城市外,我们还能见到更多的老熟脸了。

比如阴暗的城堡内、顶部漏光的地下都市、怎么看怎么像是恶魔遗迹的地下墓地,旁边一层层的小格子就跟魂3的地下墓地很像。

我估计进入到具体的都市里,会采取与魂3类似的一本道的模式,专注于对环境的构造、敌人的恶意布局与近路等方式。

现在来看整个布局就有点像《魔兽世界》了,大地图上撒丫子跑,然后进入具体的地区里就是下副本。

宫崎英高的地图设计,我自然不用明说,还是如同魂系列那般,一般能够看到的地方都是能去到的地方。

宣传片里,我们能够看到不同的时间,晨曦、白日、黄昏、黑夜与幽月。

从魂3的设定里来看,时间有两种对应,一种是随着游戏进度的不同,从黄昏到黑夜,一种是进入到不同的地区有不同的时间,比如进入到冷冽谷是黑夜跟进入环印城是黄昏。

战斗机制

战斗很明显能够看出来两种,一种是常见的刀剑等武器,在游戏里能看到有直剑、盾牌、大弯刀、鞭子以及弓箭,弓箭似乎加强了,翻滚之后可以直接快速射击了。

战斗的节奏依旧应该是靠近黑魂攻击、防御、翻滚,而不是只狼的当当当当当当。

另一种就是魔法了,宣传片里的魔法出镜的并不是太多,用法杖的地方只有一个。

除了武器外,我们还能看到几个有趣的地方,比如说潜行暗杀,这个蹲着走的动作,简直是只狼附体。

武器的技能攻击,应该跟魂3一样蓄力重击使用。

盾反目前没有看到,但是正面黑虎掏心的动作还是有的,目前看不到UI所以并不清楚是不是把敌人的精力槽打空了以后才会掏心。

至于不死人有没有膝盖能不跳跃这个问题,目前可以看到的是,可以通过马匹进行跳跃,可以在马上跳跃攻击,武器技能里有跳跃的攻击方式。

最后的镜头里有一个跳跃攻击,不太清楚是技能的跳跃,还是主动的跳跃。

我个人倾向于游戏里下马作战的话,没有主动跳跃按键。

我们在宣传片里可以看到一个魔法阵的出现后,马匹会沿着墙壁奔跑,这应该是方便玩家在大地图的三层地形里快速前进。

多人模式很明显是存在的,游戏里通过一个方块来进行召唤,估计模式跟黑魂一样。

于是就有一个很大的问题了,契约存在不存在?

宣传片里正好有一个镜头是我们跪拜某个NPC的,玩过黑魂的都知道,跪拜有很大的可能就是在签订契约。

剧情与角色

宣传片里一共有两个人声,一个是女孩子的声音,就是开头那个摸着马的女孩子的声音。

摸马这个镜头让我想起《东邪西毒》里摸马的画面了,满满的那啥的暗示。

女孩子骑的马应该就是我们后面主角得到的马。

另一个则是老头的声音,也就是宣传片后半段那个有许多手的怪物。

大概的剧情在文字里描述的已经差不多了,一个叫做Tarnished(翻译成了褪色者)身份的人即将回归,这些人要互相残杀,然后寻找破碎的艾尔登之环,然后成为王。

又养蛊是吧,老黑魂了。

作为片头的女孩子应该就是传统的防火女了,但是镜头一开始就让我们看到她无名指上戴着戒指,作为少女洁癖的老贼而言,我觉得她应该还是个未出阁的大姑娘。

当然如果这个戒指表示是人妻属性的话,请牛头人的各位自重。

说了开始,那么我说一个猜想,最终BOSS应该不是说话的老头,他应该是类似于妖王一般的存在,属于一个非主线的隐藏BOSS,因为魂类的非DLC的最终BOSS有一个特点——就是别BB,上来就是干。

能BB的就代表,他是个剧情交代怪。

所以我猜想最终BOSS有可能是这个红发断手怪,外加与他的战斗画面有花朵、有类似于圆形的封闭场合,从丢出来你被穿刺的形体上来看,也是你的2倍左右的身高,都符合魂类最终BOSS战的特性。

画面卡点的文字是,不互相残杀如何能够产生胜者与王者呢?

所以我觉得这个红发是极其有可能是游戏主体的最终BOSS。

虽然游戏主体的最终BOSS不BB,但是有意思的是,黑魂尤其是魂3的DLC的最终BOSS都具备很能BB的特点,比如修女与奴隶骑士。

当然魂类游戏的宣传片,尤其是前一两个宣传片,很有可能不出现最终BOSS,这个猜想大家权当听个乐子。

宣传片里其实出现了很多BOSS的特写,比如这个逃入画中世界,进入到艾尔登之环的恶魔遗迹的咕噜。

比如吐火的四个翅膀四条腿的龙。

比如头顶火盆的刽子手斯摩。

比如换了盔甲的巨人王尤姆。

当然骑士与公主或者王后的故事永远也不会老套。

游戏里最神秘的两个元素,一个是苍天的大树,另一个是片尾处从天降落的符号,成为了很不明的信息。

估计这两个元素要等之后的信息继续公开。

大抵上这个宣传片,把整个游戏的一部分机制、一部分玩法跟一部分剧情与NPC都交代出来了。

游戏也没有因为号称最大的野心的大作,而有过大的改变,还在稳扎稳打当中。

等游戏出来了以后,我们就可以再看一看宫崎英高到底能不能跌落神坛了!

联网模式加较为开放的大地图,就代表这游戏至少够我们玩一段时间了。

总之对我来说,还是充满期待了。

2022年的1月21日,我们拭目以待啦!

关于艾尔登法环新机制和艾尔登法环定价的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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